「攻速也很好計算,「顧行侃侃而談,「說是隨等級提升數值但總不可能開局就有香爐,我們就按24%來計算,等於兩把短劍給予的攻速,即600金幣。」

傑克無意識咬著嘴唇,正沉浸在自家打野的講解中。

搭檔段德良面色凝重,顯然逐漸明白到香爐的離譜之處。

「剩下的生命回覆效果,才是最關鍵的點!」顧行抬高音量,「每次普攻回覆20—35點生命值,還是那個道理,不可能出門自帶香爐,受影響者6級時每次普攻的回血量便來到25點,我們就按這個最基礎的數值來計算....」

「打個比方,飲血劍帶有20%的生命偷取效果,這已經是吸血最強的裝備,想要偷取25點血量,英雄就必須用普攻製造125點傷害才行!」

顧行提醒眾人,「注意是傷害,要扣除敵方護甲的!」

只要對方有100點護甲,就是50%的物理輸出減免,意味著英雄要擁有250點攻擊力,才能偷出25點生命值!

而香爐的強勢之處在於,不用管敵方護甲,不用考慮自己能製造多少輸出。只要普攻命中,就可以觸發回血效果!

「並且香爐的另一強勢之處在於增益效果屬於普攻特效,可以被颶風觸發!」

「平時一次平A回覆25點血,做出颶風后,一記普攻散發出三記箭矢,命中不同敵人就是75點生命值的回覆!」

至此,VG訓練室迴盪著此起彼伏的輕嘶聲。

眾人紛紛倒吸一口涼氣,彷彿要集體為全球變暖做貢獻。他們都清楚,香爐的增幅效果意味著什麼。

如果說提供的魔法傷害加成、攻速還可以等價換成基礎道具來計算收益。那麼生命回覆量就是無價之寶!

假如後期18級,被香爐增益過的ADC一次普攻便能回覆35點生命值!

合成【盧安娜的颶風】的話,六神裝攻速拉滿2.5——這並不難,畢竟香爐也會提供35%攻速,對於攻速流射手來說輕輕鬆鬆。

在這些先決條件全部達成後,極限的回血數量是多少?一秒鐘,262.5的生命回覆!

要知道,這單單是香爐一件裝備的增幅。絕對擔得上一句恐怖如斯!

「完了完了,要變天咯.....」宋景浩兩眼發直。顧行對隊友的反應並不意外。

因為他在聽完Able的講述後也是這副表情。

「拳頭食不食油餅?」段德良愣住了,「它為什麼還要加強兩次香爐?」

「原因很簡單,」顧行說出自己的想法,「S6賽季末到S7賽季初,會有輔助出香爐嗎?」「幾乎沒有!」

「當時都是婕拉、螞蚱之類的消耗性法輔統治賽場,露露卡爾瑪地位偏低,拳頭想要加強他們的地位來跟法輔抗衡,自然就得加強香爐!」

「然而法輔隨著【竊法之刃】的削弱,已經徹底消失在職業舞臺上,保護型軟輔雖然也跟著遭殃,但【上古錢幣】

最近才剛剛加強過,完全可以上場!」

顧行面露亢奮神色望向隊友,「結果就是,能制衡香爐的怪物法輔無影無蹤,只剩下保護型軟輔!」

他反問隊友,「2300金幣買個香爐,換取這樣的屬性價值,你們覺得虧嗎?」「虧?虧個錘子!「傑克激動萬分,「只要軟輔優先出香爐,ADC就是無敵的!」攻速、傷害加成、回血,香爐提供了射手想要的一切屬性!

提升的數值還不低。

僅僅是前兩者的加成價值就高達1300金幣!

喻文波看得透徹。

如果是後期,待ADC發育起來後,香爐給予的屬性加成不能起到決定性作用——這也是所有人之前都不注重香爐的原因之一。

大家都是先做眼石再補救贖,香爐優先順序擺的很低。

等輔助做到第三個大件的時候,遊戲早就進入中後期,射手裝備成型,香爐相對而言提升有限。

可要是在前期呢?

當ADC手中只有一把大件+攻速鞋的時候,輔助也能做出香爐。此時該裝備對於射手的屬性提升簡直驚人,儼然超模怪!

「毫不誇張的講,10分鐘我帶一個做出香爐的軟輔,二打三沒有任何問題!「傑克放出豪言壯語。