還好VG有謝圖南的資料團隊支撐,用不著他們自己統計。

「最後得出的結論是每波兵20金幣,算上工資裝自帶的每10秒2金幣的自動跳錢,就是26塊。」

紅米擺出結論,「假如升級成遊牧民印章,每波兵的期望值金幣就變成36!」

顧行心中瞭然,「那麼Beryl的囤線遊走+回推線守塔基本上每六波兵進行一次,初始工資裝的期望值就是29.3,升級後會變成41。」

別小看這幾塊錢的提升。

當時間線拉長至10分鐘時,遊走的Beryl和持續賴線的輔助相比,一二級工資裝經濟差距就會來到66和100金幣!

對於輔助來說,這已然不是個小數字。

更何況,在前期透過工資裝拉開的經濟差距還和任務完成的獎勵直接掛鉤!

率先完成工資裝任務的輔助註定會在戰鬥力上領先對手!

資料分析師出身的火狐託著下巴面露思索之色。

「好像是真的有、東西······」他轉而提出新的問題,

「原本錢幣升到二級工資裝的時間點是多久?」

在場眾人默不作聲。

段德良不假思索,「正常情況下,清完第六波炮車兵線就正好可以回家花500金幣升級。」

幾名VG成員向小段投來異樣目光。

段德良立馬意識到自己犯下了一個錯誤。

他就不應該開口。

在外界的普遍認知中,聖物之盾是當前工資裝的主流,甚至佔到絕對的統治地位,VG也幾乎沒有使用過上古錢幣套路。

除去一盤卡爾瑪,都是玩布隆塔姆之類的短手保護輔。

要知道選手就算私下訓練賽和排位,大多也是使用版本強勢的角色,適應戰術並提升英雄熟練度。

按理來說,不應該對上古錢幣的升級節點如此熟悉!

段德良此番回答,很可能暴露VG隱藏的雙保排軟輔體系一一因為目前只有長手軟輔才會選擇上古錢幣路線!

不過在場沒人注意。

大家精力都集中在Beryl的新套路上,無暇去思考段德良言語中的破綻。

「第六波兵線回城的話,上古錢幣積攢156金幣,距離完成任務還差494,剩餘的由二級工資裝來完成,需要12波兵線也就是整整6分鐘……」

火狐推算道,他對資料比較敏感,反應相當迅速,「這不是正好能趕在峽谷先鋒重新整理的前後完成任務嗎?」

下路第六波小兵清完,時間大概在四分半前後,加上這六分鐘,正好趕在先鋒降生的10分鐘出頭!

「如果把陣亡一次、或者因提前回城而錯過小兵的變數都算上,大概也就是11分鐘前後,還是能趕得上先鋒團!」

現在大家打先鋒,假若雙方都想爭奪,那勢必要進行一番拉扯才能分出勝負。

消耗的時間足夠讓Beryl完成自己的工資裝任務!

「上古錢幣目前的任務獎勵是給一個技能點,對於等級較低的輔助來說還是挺關鍵的······」紅米給補充說明,「而且我看了一下,Beryl這招很離譜,在先鋒團之前就有充足的經濟可以做出眼石,大大提升隊伍的勝算!」

10分鐘前後的先鋒團戰裡,眼石的3顆守衛能夠充分保障隊伍的視野。

在職業賽場上,視野的重要性毋庸置疑。

只要能佔據視野優勢,就是敵在明我在暗,擁有絕對的主動權!

況且10分鐘的節點,雙方都沒有到達9等提升掃描。

眼位一旦插下去,對手就很難排掉,如鯁在喉不得不任由動向被盡收眼底!

可想而知能為團隊帶來多少隱性收益!

「對位的輔助要是做二級工資裝,就沒有多餘的經濟去補眼石;做眼石的話,又無法升級工資裝,」顧行盤清楚邏輯,「不論如何,Beryl都手握優勢!」

休息室裡頓時響起窸窸窣窣的討論聲。

技能點、經濟、視野······