215:世界即是沙漠,而我則是綠洲!(第1/7頁)
章節報錯
“各位國內的觀眾早上好,這裡是洛杉磯斯臺普斯中心!”
娃娃嗓門一如既往的洪亮。
本次決賽搭檔不光是同為老資歷的米勒,還把從港澳臺賽區轉來的新晉解說記得拉了上來。
“三年之後,再次踏足這座場館……”娃娃感慨萬千。
米勒在旁邊搭話,“印象裡s3最後決賽的解說是你和小蒼吧?”
娃娃頷首,“沒錯,當時在現場親眼目睹skt毫無懸念的橫掃皇族,捧起隊史首座召喚師獎盃,今天又是skt……”
世事變遷,s3決賽的十名首發選手裡有的遠赴北美,有的退役轉型當起主播,更有甚者悄無聲息的消失在大眾視野中。
只剩faker和笨雞再度來到斯臺普斯。
倒也令娃娃唏噓不已。
“希望今年決賽的結果會和三年前有所不同,”米勒現在力挺自家賽區的戰隊,“這支vg論整體實力和版本契合度並不遜於skt,我認為捧起召喚師獎盃的可能性著實不小!”
s3和s4賽季,從選手到教練,每個位置都能感受到鴻溝般的巨大差距。
感覺玩的就不是一個遊戲。
從skt賈克斯無解四一分推到三星白快如潮水的野輔聯動狂躁進攻,讓很多lpl觀眾都心生絕望,感覺差距難以追趕抹平。
而經歷s5賽季巔峰又沉淪的過山車體驗。
在所有觀眾都認為s6lpl將會陷入漫漫長夜對此不抱任何期待時,vg異軍突起,扛起賽區大旗一路殺進決賽!
外網開啟的賽前預測活動裡,大家對誰將取得最終勝利各執己見。
但普遍認為雙方勢均力敵,很難出現一邊倒的碾壓。
“如果vg今天能贏下決賽,”記得想想又補充一句,“我是說如果,那他們就連續斬下三支lck戰隊,捧杯難度放眼英雄聯盟電競史,也是數一數二的高!”
導播適時給出賽前雙方戰隊的資料前瞻預覽。
“vg本屆世界賽的平均時長是34分40秒,在16支戰隊裡已經算是快節奏,”米勒合理評判道,“現在這版本確實有點拖沓。”
“但是沒辦法,”記得簡單解釋,“拳頭估計也沒想到,原本改動下路一血塔是要鼓勵前期對抗,增加觀賞性,結果大家全選消耗型軟輔,中期沒有開團手段根本推不動塔,反而拖延比賽節奏!”
現在前期節奏很緊湊,戰隊都想趕緊拔掉一血塔,抓住一切機會提取經濟。
捲來捲去,連卡爾瑪這種著名的輔助對線強勢點都在當前版本平平無奇,足以證明下路環境有多麼恐怖!
然而到達轉線期,節奏驟然放緩。
往往兵線還沒推到塔下,就被對方各路大手子迅速清空。
只能仰仗7分鐘重新整理一條的大龍才能做推進!
而且一條納什男爵還無法推平,等到35分鐘之後遠古龍出生再打決勝團戰也再正常不過。
這與拳頭強調對抗性縮短遊戲時長的想法背道而馳!
說到底,還是設計師團隊現在太年輕,之前也沒有經驗可以用來借鑑,全靠資料來做推演,對於比賽的掌控力不太夠。
像下路線權內卷導致開團硬輔消失再導致比賽時間延長的連鎖反應,設計師壓根沒想明白。
“skt的場均時長甚至高達43分57秒,這是真的誇張!”娃娃嘖嘖稱奇。
&n身上看到過類似的資料。
只能說一句離譜。
“在戰損比以及各項傷害資料上,skt都要稍稍領先,”米勒倒是不慌,“畢竟他們的風格就是前期避免大量衝突,利用兵線運營拖到中期去進行團戰碾壓。”
“場均陣亡的次數較少,戰損比肯定更高,而且比賽時長更久,c位裝備成型團戰一波就能打上幾千輸出,能變相拉高傷害資料……”
他侃侃而談的功夫。
&nvp評選分佈。
到目前為止,vg總共進行15場對局,贏下12小局,顧行拿到其中9盤的mvp!
“我滴個乖乖,”饒是娃娃早有心理準備,還是被數量嚇了一跳,“小顧這是什麼怪物表現?!”
斯臺普斯球館內部的觀眾議論紛紛,匯聚起來的聲浪不可小覷!