280:破局之法!(第1/7頁)
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“行哥沒有等級優勢,面對擁有閃現的香鍋不存在明顯戰力優勢,他必須得避其鋒芒先向後退!”
記得看的清楚,中路小虎已經在拍馬趕來的路上。
發條魔靈如今升至6級,配合獅子狗的傷害不容小覷!
相比之下,kuro因為前兩波香鍋的無腦入侵而丟失了線權,趕往rng鋒喙鳥營地的速度要稍慢一點。
顧行原本想要搶一個經驗差,再配合自己多出來的裝備去欺壓香鍋,來嘗試以牙還牙以眼還眼。
結果對方突然提升上來的等級打了他一個措手不及!
他現在大腦一團漿糊。
對面開掛了?
憑什麼少刷野還能和自己等級一樣?
顧行想不明白。
但本能驅使著他扭頭就跑。
目睹雷克塞退去,香鍋樂出聲來。
“九折九折?”他神情猖狂,“我想嘯啊!”
這是劉世宇精心鑽研出的套路。
他準備了很久。
就是要給顧行重重一擊!
一切的源頭,都要追溯到一個非常古老的機制。
經驗追趕。
英雄聯盟的遠古時代,打野後期就是強化版的輔助。
大優勢還好說,但凡局勢陷入僵持甚至劣勢,打野幾乎刷不到自家的野怪,要麼給自家隊友用來補發育,要麼被對方侵蝕乾淨。
打野那時只能和輔助一起,買好眼位和先知藥水,全場佈置並排空視野!
那時候,打野就是個負責開團給控制的工具人,不論是職業賽場還是排位賽,都沒什麼遊戲體驗。
拳頭肯定不想看到類似事情延續下去。
保障每個玩家的體驗感,才能讓遊戲更加長久,否則2工具人+3大哥的模式遲早要寄!
設計師為此創造出野區經驗追趕機制,並在6.9版本正式上線。
打野在擊殺等級高於自己的營地時,每隻野怪都會提供30點額外經驗!
而營地的等級,取決於賽場內所有英雄的平均等級。
方才兩隊中上單人線都已經來到6級,雙人組則是4級,打野顧行5級香鍋4級。
平均下來,營地等級來到5!
香鍋在4級時,就可以觸發這個經驗追趕機制!
劉世宇算的很死。
他故意刷石甲蟲。
現在石甲蟲一家都會分裂,大分中,中分小,一組營地總共有10只野怪!
在觸發經驗追趕機制後,光是這10只石甲蟲,就能為香鍋提供300點額外經驗!
要知道,英雄從4級升到5級,總共也只需要580點經驗!
可以這麼說,香鍋光刷這一組石甲蟲,就能提升足足一整級!
放在從前,完全是一件難以想象的事情!
這就是麻辣香鍋的依仗!
憑藉經驗追趕機制,他能肆無忌憚的頻繁前往vg野區進行入侵。