190:時間差的妙用!(第1/7頁)
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“記住咱們賽前的策略,”紅米臨走前囑咐選手,“爭取中期一波給對面按死!”
顧行比了個手勢示意沒問題。
他抿一口冰水,深呼吸兩次,冷冽觸感似乎都傳遞到四肢百骸。
原本激動而燥熱的心緒平靜下來。
從現在開始,每支隊伍都沒有任何後退緩和的餘地。
每組BO5,都要有選手就此止步,目送勝者繼續前進。
顧行自死亡小組躋身淘汰賽,在離開舊金山之前又和Easyhoon交談一番。
如今他的目標不止是八強和四強。
自己的職業道路尚未看到終點。
可李知勳已經等不到未來。
他想要抓住機會,讓作為職業選手的Easyhoon有個圓滿結局。
顧行會為此竭盡全力。
因為他知道,這也是為了不辜負自己。
李知勳似有所感,側頭望向顧行,目光深邃溫和,卻又帶著必勝的執念。
紅米見選手們調整的不錯,這才放下心來,摘掉耳機大步前往舞臺中央與Edgar握手。
“你BP可以啊,”Edgar笑的時候法令紋很明顯,“陰招耍的有一手。”
他看出對方禁用燼和寒冰,卻放出EZ和女警讓自己二選一的意圖。
當前版本的強勢射手看上去都像是工具人。
但嚴格意義上真不算。
工具人的定義是掛線,只要不崩解放隊友就好,等到團戰期再去為團隊提供自己的功能。
從這方面來看,寒冰和燼在分類裡自然算是功能性射手。
可本屆世界賽,玩法已經發生變化。
主要是因為大家為了爭下路一血塔,再加上消耗型輔助的強勢崛起,雙人組開始層出不窮的競爭!
射手的思路被迫變成清線+塔下壓制。
工具人ADC正好符合這要求。
他們大多手長,而且擁有不俗的範圍清線能力,能配合輔助把兵線推過去再趁對方清兵時進行消耗。
利用血量領先,一點點創造出下路優勢,進而去磨損下路一血塔,提取額外經濟補充發育拉開裝備差距。
換句話說,S6世界賽版本,大家確實是在使用下路工具人英雄,不過玩法卻和工具人不沾邊!
如此玩法盛行的另一個原因是整體環境的變化。
像寒冰與燼,一直被人詬病面對坦克前排時輸出會很難受。
然而本屆世界賽版本,坦克數量奇缺,有時恨不得一局能選出五個脆皮來。
兩個頂級工具人治不了前排還治不了你這群血量抗性奇低無比的後排?
整體環境的改變,讓工具人英雄也能在團戰裡製造出不俗輸出!
不算工具人的兩個例外版本強勢角色,便是EZ和女警。
也就是紅米刻意放出來的英雄,都有不小缺點。
EZ強在中期,前期小規模團戰和大後期都很疲軟。
女警則是中期太弱。
三星不管選誰,前中期都註定有一段時間會面臨戰鬥力短缺的問題!
而且這兩位英雄還有個共同缺陷。
很難接受前期劣勢。