171:所到之處,寸草不生!(第2/7頁)
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明凱玩個男槍在野區內埋頭苦刷,任由對位的盲僧瘋狂帶節奏。
&neiko看資料也沒佔到什麼便宜,估計是被對面盲僧抓了好幾次。
edg全場只有中單吸血鬼手握領先!
“不是,”算是半個門外漢的丁駿都察覺出幾分不對,“這版本要選吸血鬼嘛?”
反正他這幾天旁觀vg訓練賽,發現吸血鬼的出場率幾乎為零。
顧行擰著眉頭猜測,“edg估計想的是吸血鬼好打辛德拉吧……”
吸血鬼從夏季賽到現在被削弱的很嚴重,目前屬於能選但是不太強的角色。
可是在面對當前版本大熱的辛德拉時,他確實有用武之地。
w血池能躲的技能實在太多,對線期的回覆能力很強,不太懼怕消耗。
而且在裝備成型後,吸血鬼逮到落單辛德拉,打出對位單殺也不困難!
當然,說是這麼說。
像vg這種夏季賽非常喜歡用中單吸血鬼的隊伍,目前也沒有在正賽選取的打算。
歸根結底,是紅米覺得版本不合適!
現在流行的都是poke體系。
可吸血鬼選出來隊友一定得搭配控制和進場。
否則孤身一人開r進去,除非大優勢能瞬秒敵人,否則根本起不到什麼作用!
基於這個原因,vg才在本次世界賽基本棄用該英雄,他們有更好的法師選擇,沒必要在這個點上糾結。
“有一說一,男槍選的是真離譜,”經理陸文俊在旁邊嘟囔,“我都知道他最好不要和吸血鬼一起出。”
打野男槍單論英雄強度自然沒問題。
在世界賽版本前一眾熱門打野通通挨刀時,格雷福斯成為少數倖存者。
同時野區也很好打盲僧,對位擁有一定優勢。
在滬市基地研究世界賽版本時,紅米也曾經說男槍很可能是本次全球總決賽的熱門打野英雄!
然而在到達舊金山,開始真刀真槍的用6.18版本進行訓練賽時。
才發現男槍在當前的環境中有多麼尷尬。
英雄強度不低。
就是不適應世界賽的遊戲生態。
格雷福斯很依賴前排給他提供輸出空間,等他把純爺們的被動雙抗疊加起來,團戰才是無敵存在!
但全球總決賽打到目前為止,前排坦克數量實在少的可憐!
在大家全是隔著十萬八千里玩poke的版本,男槍有力沒處使,極易被對手拉扯至死!
可以這麼說。
edg吸血鬼+男槍的中野全是不符合現在vg版本認知的角色!
顧行都能想到edg團戰面臨的尷尬局面。
你不上我也不上。
全在等隊友先往前賣!
“edg這個陣容構建有問題,”紅米咬一口漢堡,饜足的眯起眼睛,“吸血鬼+男槍的中野,等裝備成型發力大概在三件套成裝,先前的中立資源大多都要讓給對面。”
“那為什麼還能選四核啊?”他想不明白edg主教練快速星的腦回路,“前期必定劣勢的陣容拿四個核心出來,好傢伙,去什麼地方找補發育?”
眾所周知,峽谷內資源是有限的。