“edg打野陣亡,小顧前去下半河道,準備帶著推線打壓制的雙人組先把土龍給拿到手!”

顧行的控龍行動沒有受到任何阻礙。

廠長還沒復活,小學弟才剛剛離開高地,edg戰鬥人員短缺,只能任由vg吃掉土龍!

“酒桶回城後要出符能回聲了,”娃娃望著啤酒人的裝備欄,“雙方打野之間的裝備差距已經被拉開!”

顧行不光合成了大打野刀。

他還買了件魔抗斗篷,將來留作合成水銀鞋。

雖然韌性無法減免螞蚱r【冥府之握】的壓制時長,但水銀鞋魔抗擺在那裡,終歸可以削減部分輸出。

更何況edg這陣容,上單是個艾克輔助是個布隆。

控制技能不少,輸出形式以魔法傷害為主,水銀鞋的價效比很高!

導播看最近下半區並未有戰鬥爆發,這才將鏡頭切到上路。

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比賽進行了快9分鐘,雙方上單給到的畫面加在一起不過30秒。

要不是朱小龍先前被廠長繞上半區一週抓死一次,指不定連這半分鐘都沒有!

任誰來只能說一聲上單弟位。

“龍哥玩的不錯啊,”米勒給予很高的評價,“小納爾的靈活特性被他發揮得淋漓盡致!”

按理來說,上單肉艾克是ter納爾的。

三環怪之間亦有差距。

原因在於艾克可以不停貼臉進行騷擾換血。

e【相位俯衝】的冷卻相對較短,一級冷卻不過9秒鐘。

平均艾克施放兩次e,納爾才能放一次e【輕跳】!

只要利用好兩名英雄位移技能的cd差,艾克頻繁發起互拼,就能佔據血量上的優勢!

畢竟兩名上單角色都不具備什麼回血手段――納爾唯有非常規的變大成為巨型怪獸才能變相回覆,效果不算很好。

也就是說,誰的生命值率先跌落至危險線,誰就要回城補給落入對線下風!

&nouse沒有發揮出應有的效果。

他打出三環後的換血細節在朱小龍面前稍顯粗糙。

每每向前對拼,都會被龍哥用拉扯技術引誘,多僵持兩秒鐘。

要知道,艾克向前換血,肯定要進入vg的兵堆中間。

&nouse多吃一輪小兵集火!

而在雙方都打出三環的情況下,

艾克頂著小兵無疑不是納爾的對手!

龍哥愣是能把很傷的局面處理成略微虧損,在能佔到便宜的形勢下狠狠咬下一口肉。

此消彼長之下。

&nouse擊殺過龍哥一次,但雙方上單的對線仍舊沒有失去平衡。

龍哥不過是小劣勢,等大冰錘合成之後日子會舒服很多。

顧行見狀放下心來。

非必要情況,他是不想去上路的。

&nouse造成什麼實質性的威脅。