原本是用來防速推體系的,當時有不少戰隊為了推塔不擇手段,選一堆射手或者集中人員抱團推進一路,對遊戲生態環境造不良影響。

所以給防禦外塔套了層保護盾,讓英雄在比賽初期無法迅速將其推掉!

“設防效果為防禦塔提供的傷害減免由35%增加到50%……”紅米頓了頓,指向防禦塔的最後一項改動,“同時,下路一塔的設防效果將不復存在。”

縱使大家此前都接觸過版本更新,但是在紅米提及到這項改動時,依舊在vg選手中掀起陣陣波瀾。

設防效果取消,使下一塔變成了最薄弱的一座防禦塔。

最顯著的變化,就是凸顯了下路的重要性!

前五分鐘,中上兩座外塔還有承受傷害減免,而下路直接不設防!

本身中上兩條路的英雄就不容易碰觸到防禦塔——上單大部分是小短手,中路則是因為線太短,無法囤積足夠小兵,另外中單英雄大多擁有不俗的清線能力,不會給對手太多磨損炮塔血量的機會。

下路則不同。

2v2的對線很容易打破平衡,但凡有哪一方的玩家血量被壓低,都有可能讓對方囤線逼近防禦塔。

而且射手由於自身的特性,本身也是推塔的主力軍。

可以這麼說,在6.15版本更新之後,下一塔將成為地圖上最容易攻破的防禦塔!

設防機制的變更配合防禦塔一血機制,下路的地位立馬水漲船高!

只要能幫下路拿到優勢,就能輕而易舉推平一血塔,再利用賞金滾動擴大經濟雪球,進而影響全圖戰局!

“還有一個很重要的點,”紅米進一步解釋,“換線戰術至此銷聲匿跡!”

換線,通俗來講就是把上下路的英雄進行互換。

雙人組到上路推進,上單跑到下路去抗壓,或者跟隨打野補等級發育。

很多時候選取劣勢英雄的一方會這麼做。

推平防禦塔,透過置換資源的方式提前攫取經濟,讓劣勢角色渡過最艱難的時期!

可是這種換線打法,會使比賽前期失去對抗,全無觀賞性。

今年季中版本,設計師就曾透過削減英雄跟隨打野所獲得的經驗,試圖提升換線所付出的成本。

不過並沒有滅絕換線戰術,仍有零星隊伍會選擇犧牲上單保全下路。

畢竟在lpl很多戰隊眼中,上單地位低下,吃點殘羹冷炙勉強過活就好。

如今一血塔機制加上設防效果的改動,將徹底迫使換線戰術退出歷史舞臺!

因為現在想玩換線,需要承擔的後果實在太慘重。

雙人組換線到上路,由於上一塔的設防效果提升,即使在無阻礙的情況下,也不可能在前5分鐘推平防禦塔。

而對方下路雙人組可以輕鬆摧毀不設防的下路一塔,拿到一血塔賞金,再轉線到上路。

屆時雙方的經濟差距直接會被拉開!

顧行明白紅米的意思,一時間唏噓不已。

職業賽場使用數年的換線戰術,最終倒在了這次版本補丁的制裁下。

“平心而論,這是個好訊息,”紅米坦然說道,“去年lpl吃過的苦頭實在太多。”

具晟彬聽到這裡,手掌用力握緊,青筋透過胖乎乎的肉隱隱浮現出來。

他想起了去年的痛苦回憶。

s5全球總決賽lpl遭遇滑鐵盧,除了對版本強勢角色認知不清晰,bp頭鐵硬放鐵男之外,不科學的換線處理也是關鍵誘因。

當時換線戰術盛行,幾乎盤盤都會出現。

lpl換線就是單純給adc彌補發育。

從微笑到烏茲,兩名adc當年都是隊伍資源的重心,而且取得的成績都不錯。

這使很多lpl戰隊都形成了養adc大哥的習慣。