葉瀟瑤的舉動在在場一眾PVE經驗豐富的人眼中看來,就是一個BOSS的AI極高的表現。

因為它不光不吃固定仇恨,還會優先選擇對它威脅最大的目標擊殺掉。

這種威脅不是說來自於傷害上的威脅,而是來自於戰術、戰略上的威脅。

在隊友保護下逃過一劫的鯨魚醬心有餘悸地道:「這個BOSS的智商也太高了,它剛剛竟然知道壓著我技能釋放後搖的時候攻擊我,要不是卡布哥哥提前放的禁魔陷阱在我腳下,我百分之百死定了。」

「都注意留保命技能,不要急著輸出,這個BOSS雖然血量低,但是很難打。」迷鹿沉聲道:「我估計就是因為它AI太高了,所以策劃才把生命值和韌性降低,要不然我們根本殺不了它。」

就這麼幾句話的功夫,名叫心念狂想的BOSS又繞開人群偷襲了一波脆皮,見一群近戰保護得緊,它也沒有硬衝,只是飛快地退到一邊躲避攻擊。

而且它不光速度快,走位還異常刁鑽,每次都能讓自己儘量不面對太多人的攻擊,保留相對於傳說級BOSS來說也少得可憐的血量。

迷鹿冷靜地看著這個局面,保守的安排人試探攻擊。

他們的人數畢竟只有這麼點,經不起任何消耗。

只不過這個BOSS確實也神奇。

因為它是自己攻略了這麼多BOSS中,唯一一個控制技能打在身上竟然每一個都能生效的BOSS。

莫非這是AI補償機制?讓BOSS在智力跟個體能力上達到一個平衡?

要不然一個極度聰明、不吃仇恨、生命值幾十億、攻擊高、防禦高、速度快、韌性還高的BOSS沒有人能打得過!

迷鹿覺得自己覷到了一些策劃在設計洪荒級BOSS時的規律,那就是用高智商來增加攻略難度,主打考驗玩家的操作,同時降低BOSS的生命值和抗性,給予玩家攻略成功的可能。

然而他不知道,他的這些猜測都是錯的。

這讓迷鹿在之後的某次BOSS攻略中,為自己的這一猜想付出了慘痛的代價。

當然這都是後話了的。

心念狂想似乎在之前的戰鬥中用掉了太多技能,從剛剛開始就在眾人的周圍遊走,並不採取硬碰硬的戰鬥方式。

迷鹿立刻指揮靈術師用出大團控技能【絕對零度】,來封BOSS的走位,不讓它安心遊走。

這一戰術很快生效,BOSS怕被冰凍減速,所以基本都是繞開絕對零度的範圍走。

桃源天一方的靈術師把這個技能鋪得非常講究,一步一步將BOSS趕往了自家攻擊範圍內。

葉瀟瑤看出來了迷鹿的意圖,但她現在關鍵的技能都在CD中,不得不按照對方規劃的路線躲閃。

前方,狩獵者們已經在明目張膽地佈置陷阱了,只要她落到那裡,等待她的將又是狂風驟雨般的攻擊。

葉瀟瑤清晰地看見覆制體咧開嘴笑了笑,左手上的五行針飛出,繞上了五行龍綃的尖端。

而那五色的綃絲武器上光芒流轉,【五行殺陣】蓄勢待發。

再加上長時間戰鬥後已經徹底啟用的【太陰】領域和小鯨魚身上的【琉璃】領域……

光靠複製體一個人怕是就能幹掉她三千萬血。

再加上其餘的精英玩家,葉瀟瑤覺得這夥人在五秒內打掉她八千萬血簡直不要太簡單。

畢竟她的防禦力相較真正的洪荒級BOSS來說,實在是低得可憐。

就算裝備再好,以布甲裝備的資料上限,也頂多是到了和皮甲中等偏上裝備相當的程度。

不能再往前了。

葉瀟瑤皺眉思索破局之法,但她一來關鍵技能都在CD,二來旁邊都是精英玩家。

就算互相看對方都不順眼,可在不需要競爭的環境中,稍稍打一下配合還是沒關係的。