其實是剛剛從系統裡兌出來的。

但這都不重要,反正這話也沒毛病,確實謀劃很久了,也確實有非常深厚的積累。

“這些原畫,稍後會發到網上,一方面是為《劍影燎原》預熱,另一方面也是為了更好地進行海選工作。

“這次的海選,我們直接面向全國所有玩家,甚至是國外的玩家。只要外形跟我們提供的原畫像,就有可能被我們選為角色的體模。

“不過在此之前,我們還是先聊劇情的事情。”

路知行簡單介紹了這三張原畫之後,就將PPT的遙控器交到了劉博的手上。

“好的,那我就簡單介紹一下我們目前定下的兩版劇情框架。”

劉博接過遙控器,開始講解。

這次接到任務之後,幾個劇情設計師立刻就開始了考慮,當然,也參考了一些熱門的三國遊戲劇情,彼此之間也進行了充分的討論。

淘汰掉了一些明顯很不靠譜的方案之後,留下了兩版相對靠譜的。

劉博介紹道:“第一版是相對保守一些的。

“既然是魔化三國,那麼總要有個魔化的源頭。按照類似遊戲的劇情,在三國中最適合作為這個源頭的,無非就是符水或者丹藥了。

“在這個劇情框架下,玩家主要是在世界各地體驗各種各樣的經典事件,比如從黃巾之亂到十八路諸侯討董卓,再到官渡之戰……

“總之是用歷史上的那些著名事件來改編,玩家參與一場大戰、遇到某個武將,安排一場boss戰……

“這個做法的好處在於比較穩妥,不至於出什麼太大的岔子。不過劇情的表現力可能會弱很多,這個,你懂的。”

路知行點頭,這一點不用太多解釋。

其實這個做法就有點像是《臥龍蒼天隕落》的那個做法了,確實是最為穩妥的,按照時間順序把歷史上的那些大戰魔改一下,再拿幾個名將作為boss,怎麼想都不至於翻大車。

但這麼做的問題在於,劇情的表現力會很差,或者說,就別想著有什麼劇情了。

因為各個歷史事件之間的跨度是很大的,所以各個歷史事件也只能用切片的方式來展示,人物都不能算是臉譜花了,頂多也就說幾句臺詞就要退場了。

劉博繼續說道:“我們想的第二種劇情框架是,完全打亂時空順序。

“大概是這樣的:東漢末年,天下大亂。南華老仙、左慈、于吉這三個仙人看到天下大亂,就算了一下天下未來的發展。結果發現,這世間竟然出現了三位具有王者之氣的人。

“這也就意味著,未來在中原大地上將出現三個不同的國家,長期征伐、混戰不休。所以,這三位仙人就開啟秘法,想要扭轉時空,讓這三位王者的時間錯開,讓中原大地避免長期的戰亂。

“只是沒想到這秘法不是很靠譜,不僅沒有達到他們想要的目的,反而造成時空錯亂,妖魔橫生。

“當然,至於具體是秘法有問題,還是于吉在裡面搗鬼,這就不得而知了。

“於是,玩家所扮演的主角就需要重新找到散落在各地的名將,努力讓混亂的時空重新恢復秩序。”

&nbsp本章完