第250章 三個結局都很喜歡?(第1/2頁)
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張堅愣了一下:“哦?遊戲和電影劇情不一致的問題?這遊戲有幾個結局?”
魏啟成解釋道:“原本是有一個結局,不過,最近玩家們又打出來了另一個結局。”
張堅點頭:“那電影也只能選其中一個結局嘛,跟另一個結局不一樣這是很正常的,有什麼好討論的。”
魏啟成說道:“問題就在於,電影的結局和遊戲的兩個結局,都不一樣……”
張堅:“啊?”
這倒是讓他有些始料未及了。
這是什麼思路?
魏啟成說道:“遊戲目前的結局有兩個,一個結局是玩家親手打死封樹,警察姍姍來遲,而另一個結局則是玩家最後選擇了寬恕……”
聽著魏啟成的描述,幾乎不瞭解《獨步武林》劇情的張堅總算是大概搞清楚了事情的來龍去脈。
《獨步武林》還真有三個結局!
分別是遊戲中的常規結局、特殊結局,以及電影的結局。
遊戲中的常規結局比較簡單,無非就是玩家在和封樹的對決中贏了下來,筋疲力竭之後把封樹給打死了。就和其他的動作類遊戲完全一致。
《獨步武林》發售到現在,很多主播和時間比較多的玩家都是廢寢忘食地玩,所以這個結局很快就打出來了。
玩家們也沒覺得有什麼不對。
畢竟封樹的人設就是個武瘋子,打起來之後講究一個“既分高下,也決生死”,所以最後但凡他還有一口氣,肯定還是要繼續打下去的。
打到最後,要麼是玩家死,要麼是封樹死,不存在點到為止、見好就收的可能性。
但僅僅是通關這才剛開始而已,玩家們還可以選擇去挑戰更高的周目,也可以給自己加難度,所以通關之後,對於一些高階玩家來說這也才僅僅是剛剛開始。
又是廢寢忘食地一頓研究,終於有玩家發現了這遊戲的另一個結局!
這個結局的達成條件相當苛刻:需要在扮演四個高手跟封樹對打的時候,連續兩次放棄處決機會,而後在與封樹的最後對決時,連續三次放棄處決機會,才能達成。
在《獨步武林》中,並沒有架勢槽的設定,整體上還是完全擬真的。也就是說,雖然玩家和封樹身上的傷會累積下來,但放棄處決機會之後,不會有任何架勢槽的積累。
放棄兩次處決機會,基本上等於是原本的BOSS血量變成兩倍多,而放棄三次處決機會,更是等於原本的BOSS血量變成三倍多……
而考慮到玩家受傷的積累,要達成這個條件,基本上要打出接近無傷才可以。
也就是說,玩家得對封樹的招式瞭如指掌,才能打出這樣的效果。
而且這個結局在最低難度是打不出來的。
達成這個結局之後,封樹就會徹底服氣,跪在地上痛哭不已,被趕來的警察給抓起來,接受法律的審判。
而電影的結局,則是跟這兩個結局完全不同,封樹是在準備痛下殺手的時候被警察開槍擊斃的。
張堅點了點頭:“嗯……目前網友們怎麼說?”
魏啟成說道:“眾說紛紜,目前倒是還沒有什麼定論,反正有人不喜歡電影的結局,也有人不喜歡遊戲的結局,也有人都不喜歡……”
張堅想了想:“聽起來,這個‘武德’結局,好像是踩了個坑吧?玩家們不是最討厭這種遊戲設計者替他們寬恕的設定了嗎?我記得之前是哪款遊戲來著,好像是個國外的遊戲,做了個類似的結局,不是被噴慘了嗎?”
魏啟成點頭:“好像……是有這麼回事。”
張堅很高興:“那是好事啊!”
魏啟成有些不太確定:“但是……張總,這路總畢竟是專業的遊戲設計師,我們都知道的事情,他沒道理不知道。也可能是故意為之呢?”
張堅並不在意,擺了擺手說道:“這個事情,其實也不用分析那麼多。就最簡單的一點:遊戲的兩個結局跟電影不一樣,對不對嘛!
“那無非是有兩種情況:第一種情況,觀眾不喜歡遊戲的結局,那這個寬恕結局肯定要被噴的嘛!這個輿論趨勢一起來,電影那邊肯定也受到波及的;第二種情況,觀眾更喜歡遊戲的結局,那電影的結局肯定就不太讓人滿意了,這電影還是不行!”
魏啟成嘴巴微張,雖然覺得張總說的好像哪裡有些問題,但一時間又想不出來。
甚至還覺得好像形成了一個邏輯閉環,很有道理?
但他還是不太放心:“可是張總,那還有沒有第三種可能性呢?”
張堅有些不高興:“什麼第三種可能性?難道你想說,玩家們既喜歡遊戲的結局,也喜歡電影的結局?
“這怎麼可能嘛!這幾個結局的區別還是挺大的,又不是什麼特別平庸的結局,玩家們怎麼會都喜歡!”
魏啟成想了想,不得不說,張總說的還真挺有道理……