就比如,正常的遊戲開發週期是三個月,那麼一款遊戲從研發開始,到定發售日期,如果是定在四個月發售,然後反向跳票的三個月半,那麼第一次,玩家會很激動,但如果反覆來好幾次,玩家們就習以為常了,甚至覺得這家遊戲公司就是故意提前說一個延後的發售日期,來維持自己反向跳票的人設。

但如果正常開發週期是三個月,原定的發售日期也是三個月,結果遊戲在兩個半月的時候就發售了呢?

那玩家們就不會認為這家遊戲公司是故意定延後的發售日期了,只會高呼臥槽,這遊戲公司真牛逼!

所以關鍵就在於這遊戲的開發時間比玩家的心理預期長還是短。

李如山再度振奮起來:“好啊!那按照路總說的,這次的遊戲還是能提前發售?那咱們什麼時候發售?”

路知行看了看日期:“擇日不如撞日,要不,就今天?

“我們可以搞一個偷襲式發售,比反向跳票還刺激!”

姚文揚都驚了,好傢伙,這麼隨便的嗎?

且不說現在還什麼宣傳方案都沒做呢,關鍵今天還是個星期一啊!

現在404工作室早就跟官方建立了不錯的關係,稽核也用不了太長時間了,最多最多明天也就能正式發售,明天也才週二啊!

這都是什麼冷門時間!

姚文揚問道:“那宣傳方案呢?”

路知行看了看他:“宣傳方案?要什麼宣傳方案,長藤娛樂這不是都已經替我們宣傳了嘛。”

李如山聞言大喜,趕忙跟路知行擊掌:“好!英雄所見略同,路總跟我簡直是想到一起去了!”

姚文揚不由得目瞪口呆,好傢伙,長藤娛樂宣傳了就等於我們也宣傳了?

不是這麼個事吧!

長藤娛樂宣傳的是電影《江山風雲錄》,也沒提《獨步武林》,這跟咱們有什麼關係啊?這熱度我們也蹭不上啊?

而且,《江山風雲錄》都還沒上映呢啊,原定時間是這週末才上映,這還好幾天呢!

現在發售,很可能被《江山風雲錄》的宣傳給淹了,很難爭取到太多的熱度。

李如山也是這麼想的,這就是最佳時機啊!

一個不講武德的遊戲公司,來騙!來偷襲!玩家,冷不丁地就把新遊戲給發了,別說是宣傳影片和釋出會了,事先連一點風聲都沒透出來。

就跟打游擊戰似的,誰都不知道404工作室的下一款遊戲到底是什麼時候發。

玩的就是一個出乎意料!

李如山簡直太高興了:“好,就這麼辦,聽路總的,立刻發售!”

姚文揚和其他員工們,暈暈乎乎地去忙了。

把《獨步武林》的正式版遊戲上傳到官方平臺,緊急準備在遊戲詳情頁上的各種宣傳圖和遊戲介紹……

只是很多人還覺得有點迷糊的。

啊?我們遊戲這就要發售了嗎?