此言一出,直播間的觀眾們都驚了。

“臥槽?抽籤?”

“玩這麼大?我喜歡!”

“路總猛啊,這是直接把公司員工往火坑裡推啊,真是絕世老老闆,我喜歡!”

“路總,這抽籤盒裡你該不會是沒放自己名字吧?要不點名路總第一個上!”

“不不不,路總是主創,肯定有準備的,咱們還是交給命運,直接抽籤。”

直播平臺的人也都驚了,原先的活動流程裡好像沒這條啊?

不過路總這急智救場做得確實不錯,不僅完美解決了觀眾們的分歧,還製造出更好的節目效果。

很快,一個簡單的抽籤箱就做了出來。

當著直播間所有觀眾的面,主持人在簽上依次寫好了現場所有員工的職務、名字,給鏡頭看過、確認無誤之後,投入抽籤箱。

而後搖勻,由主持人抽取。

“讓我們來看看誰會是這第一個幸運兒呢?

“嗯……移植組的美術資源策劃,沈紅秋?

“咦???是個妹子啊!”

主持人讀完標籤後看向員工,只見角落的一個妹子站起身來。

404工作室目前的男女比例大概是3:1左右,妹子並不算多,而且基本上都集中在美術資源策劃之類的崗位中。

能在如此低的機率之下第一個被抽到,從某種意義上來說,也確實是天選之人了。

彈幕再次爆炸。

“艹!開局王炸!”

“buff疊滿了啊這是!移植組,美術資源策劃,還是個妹子!”

“靠,這節目效果,劇本都安排不出來吧。”

“可憐的妹子,遇人不淑啊,攤上這麼一家公司倒大黴了。”

“有好戲看咯!”

雖說觀眾們也不清楚這些員工中具體哪些人強一些、哪些人弱一些,但他們也有個大致的猜測。

開發組肯定比移植組的強。

關卡設計師肯定比美術資源策劃強。

男生肯定比女生強。

因為開發組和關卡設計師,是會直接接觸到遊戲內容的,他們在設計過程中可能就已經對《與暗同行》的關卡瞭如指掌,進了遊戲裡,怎麼也比玩家初見要好一些。

但移植組呢?負責的都是《平凡人生》這一類老遊戲的移植工作。

雖說《與暗同行》也要移植,但那都是下個月的工作計劃了,現在壓根還沒有開始準備。

說不定移植組的這些員工壓根都還沒怎麼玩過這遊戲呢!

更何況美術資源策劃也不直接負責遊戲的相關設計工作,再加上妹子天生的體能就弱一些,也天生不太擅長遊戲。