既沒有展現出遊戲的核心玩法,也沒有展現太多的名場面,遊戲裡有那麼多好素材呢,怎麼就露出來這麼一點啊?

當然,要說這宣傳片很差麼?倒也沒有。

宣傳的作用應該是能起到一點的,剪輯的手法也不錯,逼格也還行。

總的來說,中規中矩吧。

如果是一家大廠,或者本身是一個備受矚目的遊戲專案,這樣一個宣傳片也能用引發不錯的熱度,肯定會有玩家拿著放大鏡逐幀分析。

但404工作室之前畢竟只有《平凡人生》這樣一款型別完全不同的遊戲,只靠這一個宣傳片的話……這宣發明顯還是太薄弱了。

李如山倒是很滿意,這宣傳片明顯就是按照他的要求剪的嘛!

“沒問題路總,就這個!”

兩位老闆都拍板了,其他人自然也就沒法多說什麼。

就這樣,《與暗同行》的宣傳片被髮布到了網上,發售日期也確定了:下週六,也就是1月27號!

……

晚上。

天選組四葉的直播間。

四葉是網名,他的原名叫葉落。

作為一名專業的速通玩家,葉落今年剛二十歲出頭,這個年齡剛剛好。既不會因為年紀過大而有反應力下降、操作下滑的問題,又不會因為年紀太小而缺乏經驗。

速通本身是一個較為小眾的玩法,對於大多數玩家來說,它都是一個比較陌生的領域。

對速通不熟的的玩家,往往對這一玩法有兩種常見的錯誤認知:一種覺得速通本身非常難,只有極少數超級大神玩家才能玩得轉;而另一種則認為速通並不難,只不過需要大量的、反覆的練習而已。

這兩種觀點,顯然都是有失偏頗的。

想要成為一名速通玩家,要具備三方面的素質:

一是較高的遊戲水平,對於速通所需要的一些特定操作必須做到得心應手,在心理壓力巨大的情況下也能順利地做出來,但也不需要職業選手級別的反應力。

二是較高的遊戲理解和路線規劃能力。包括遊戲中哪個地方有什麼素材,整個速通路線應該如何制定,這都需要足夠的經驗和對遊戲的研究。

三是良好的心態以及足夠的耐心。打速通動輒都是幾個月起步,每天重複地跑著同樣的路線,頻繁地退出重開,跑上幾百次乃至成千上萬次,就為了把自己的成績提升一兩秒鐘。

所以,速通有點類似於木桶理論:不是看誰的長板更長,而是看誰更均衡,更沒有短板。

而葉落之所以能在大量的速通玩家中脫穎而出,當然是因為他在這三方面的素質都很不錯。

除此之外,為了更好地在VR遊戲中打速通,他們也需要在現實中具備一定的運動能力。

不需要做到職業跑酷運動員的水平,只要確保自己到了遊戲中、用遊戲中那個升級版的身體打出完美的操作就可以了。

此時,葉落還在繼續凹《與貓貓一起攻克難關》的速通。

直播間裡的觀眾很多,隨著他的操作,彈幕也在熱烈討論。

“牛逼啊,這裡進步明顯,整整快了三秒鐘,巨大優勢!”

“壞,卡了一下,時間又還回去了。”