“如果連素材都要我手繪的話,恐怕所花的時間還得再翻好幾倍。”

路知行能做得這麼快,跟《平凡人生》這款遊戲本身的特點也有很大的關係。

雖然這遊戲看起來場景很多,玩法很雜,但其實並沒有很複雜的遊戲流程和劇情,這些玩法也都比較簡單。它的核心,還是一款模擬生存類遊戲。

如果將所有的資源都替換成PC上的簡陋版本,那麼這遊戲實際上也就只有比獨立遊戲稍微大一點的體量。

路知行靠著人生扮演遊戲給解決了這遊戲的素材問題之後,真正製作所需的時間就大大縮短了。

拿過手機,看到上面有兩個未接電話,分別是劉博和週一平打來的。

路知行按照時間順序回撥,先打給劉博。

“喂?路哥,《眼中的你》總算是製作完成了!有時間的話伱回一趟寢室吧,來驗收一下我們的成果!順便也來定一下,什麼時候上傳、釋出?”

路知行點頭:“行,我大概半小時之後回去。”

然後打給周組長。

“小路啊,沒什麼特別重要的事,就是提醒你注意身體,勞逸結合啊,每次進入‘太清’我都能看到新增了一大批資源,雖然這是好事,但看起來有點嚇人啊。

“你現在很重要,可千萬不能累著。

“對了,除此之外還有個事情,就是經過一段時間測內測,官方已經決定要召開釋出會,對外界正式公佈這種意識生成素材的遊戲製作技術了。‘太清’虛擬世界深層空間的事情,當然也會公佈。

“哦,這個釋出會本身倒是沒什麼特別的,都是你已經知道的事情,看不看都無所謂。

“關鍵是這次官方為了展示、推廣這種新技術,要在內部徵集一批跟這種新技術沾邊的遊戲,到時候可能會是幾十款遊戲一起,有一些新遊戲,也有重製的老遊戲,在官方平臺上出一個合集推薦。

“如果你覺得合適的話,我就把《平凡人生》報上去?釋出會應該是這個週末開,你那遊戲開發進度能來得及嗎?”

路知行點頭:“來得及,報上去吧。”

這個推薦資源對他來說還挺重要的,雖說是幾十款遊戲一起上的合集,但只要操作得當,《平凡人生》也能脫穎而出。

官方平臺這種活動的流量加持是很多的,雖說有幾十款遊戲,會造成嚴重分流,但如果把其他遊戲的流量全都搶過來呢?

結束通話電話,路知行鎖好房門,離開網咖直奔寢室。

……

404寢室中,劉博、呂一笑和趙浩巖全都頂著重重的黑眼圈,雖然因為完成了遊戲而興奮不已,但還是能感覺到一股濃濃的疲憊。

他們可沒有路知行這麼高的效率,也沒有路知行這麼旺盛的精力,這一週時間加班加點的製作,可是給他們熬得夠嗆。

不過現在遊戲順利做出來,再多的辛苦也都值了。

“行,我體驗一下,你們三個先吃點東西,睡覺吧。”

路知行把順路買來的煎餅扔給他們三個,然後就開始體驗《眼中的你》遊戲版。

這次《眼中的你》同時做了三個版本,分別是VR版、PC版和手機版。

與之前的舞臺劇相比,遊戲版《眼中的你》加入了一個很重要的設定:透過眨眼來操控、互動。

VR版就不用說了,意識連線技術可以完美支援;手機版和電腦版,都要呼叫攝像頭許可權,監測到玩家視線才能遊玩。

當然,考慮到一些玩家確實沒有攝像頭,所以也提供了不用攝像頭遊玩的方式,用滑鼠點選或者觸控式螢幕幕的方式來替代眨眼的動作。

只不過代入感會稍微差一些。