一邊說著,一邊拿出隨身碟遞了過去。

何程教授有些詫異:“又改了一版?之前的那一版終稿不是已經非常完善了麼?

“要是其他人,我肯定讓他們再把設計稿多改幾遍,因為對他們來說,不管改幾遍肯定都還有漏洞。

“但你不一樣,你的設計稿已經很完善了,再頻繁改來改去的反而不好。

“哎,你這手怎麼了?”

他伸手接過隨身碟,突然發現路知行的雙手上有好幾個磨破皮的傷口,還沒有完全癒合,顯然是最近剛弄的。

前兩天路知行去幹活的時候,雖然戴了線手套,但畢竟工作量太大了,難免還是磨出了幾道口子。雖然沒有大礙,但看起來還是有點嚇人的。

“哦,週末去打工搬磚來著。”路知行說道。

何程教授眉頭一皺:“搬磚?搬什麼磚?你指的是在現實裡搬磚?

“你這麼缺錢嗎?你缺錢跟我說啊,我這有的是活給你兼職,你這麼好的腦子去打工,簡直是暴殄天物!

“再說了,《禪》那遊戲我看銷量不錯啊,你怎麼會缺錢?”

路知行趕忙解釋道:“不不不,教授你誤會了,我不是為了錢打工的,我是去取材的。

“《平凡人生》中不是有一些打工的玩法嘛,我覺得之前的設計太浮於表面了,所以去親自體驗了兩天,又做出了一些修改。”

何程教授把隨身碟插入電腦,皺眉道:“你這還是瞎鬧。

“一個打工的玩法而已,去網上隨便找找資料也就行了,犯得著還去親自體驗兩天嗎?

“我覺得原先的設計就挺好的,不同的打工方式各自對應一種小遊戲的玩法,這個設計足夠了,想不出還能怎麼改。”

何程教授嘴上這麼說著,還是點開了設計稿檢視。

只是看著看著,他說話的聲音越來越低,最後完全沉默了。

還真能改?還真的改得更好了?

這次改動主要集中於外賣、快遞、搬磚、電子廠、中介等打工人玩法。

在原本的設計中,這些工作只是前置技能不同、具體的小遊戲玩法不同、報酬有細微差異,但總的來說都是劃分到體力勞動中的,對角色清潔度、健康度、飢餓度和心理壓力的影響大致相仿。

但在路知行新的設計中,這幾樣工作卻有了明顯的差別。

前置條件不同了,意味著玩家想要做這些工作就需要升級特定的屬性點數、點出特定的技能和天賦。

完成工作的影響不同了,比如搬磚降低的清潔度最多,要求的體力也比較高,而電子廠的工作對清潔度和飢餓度影響都較小,但長時間的加班卻會積累大量的精神壓力。

至於送快遞、當中介等工作,則對主角的情商、耐心以及人際交往能力提出了更高的要求,否則收益會受到影響。

這個改動很關鍵。

在改之前,這些工作區別不大,對玩家來說,無非是走個過場,消耗時間、體力賺錢而已,也基本上不存在太多的策略性。

但修改之後,這些工作之間也能細分出區別,比如玩家可以考慮降低居住條件和衛生條件去搬磚、儘快攢錢,也可以把自己收拾得乾乾淨淨、掌握附近的房產知識,然後去做中介,搏一個機率較低的高提成。

整個遊戲的策略性,無疑又上了一個臺階。

而更讓何程感到驚訝的是,這些點就連他之前都完全沒有想到,或者說是沒有意識到。

他潛意識中一直都覺得,這些工作都差不多。