又是兩天高強度沒日沒夜的工作,路知行打了個哈欠,狂按了幾遍ctrl+S,而後把剩下的咖啡一口悶。

《眼中的你》的設計稿一次出完了,包括裡面所有的劇情細節。

《平凡人生》的稿子也完善了不少,目前細節設計的完成度基本上達到了六七成,最多再有一週,就可以全部完成了。

不過對路知行來說,僅僅是完成設計稿,這才剛剛開始,接下來還有製作的過程。

“話說回來,人物動作的素材,有一點點難辦啊。”

在路知行整理這款遊戲所需要用到的各種資源時,突然意識到了這個問題。

之前他製作的《禪》,不管是大樹模擬還是大山模擬,都不需要很複雜的動作,只需要模型就夠了。

畢竟樹只是晃一晃樹枝,而大山則是不斷旋轉。

但《平凡人生》和《眼中的你》裡面有很多角色,這些角色需要豐富多樣的動作。

換成其他的遊戲公司,肯定是要上動作捕捉的,但路知行顯然沒那個條件。

他倒是可以用手上的積分直接從遊戲商城中換取,但非常不划算。

遊戲商城的素材獲取方式簡單粗暴,但價格也明顯偏高,往往比正常取材要貴三到五倍。

這些積分如果留著在現實中取材一些場景,能花很長時間,可如果拿來換動作,“嗖”的一下就沒了。

雖然現在遊戲進入正式版以後素材獲取速度大大提升了,但積分整體還是比較稀缺的,還沒到可以隨意揮霍的時候。

“這些動作怎麼辦呢……”

路知行正琢磨著,手機響了。

拿起來一看,是張藝洋打來的。

“喂?學長,有什麼事嗎?”

電話那頭傳來張藝洋非常客氣的聲音:“沒什麼特別重要的事情,就是今天下午咱們可以去科學會堂看看場地,所以跟你說一聲。你想去嗎?想去的話下午3點咱們在科學會堂門口碰頭,不想去的話就算了,反正這次只是看看場地,也不能在那彩排。”

科學會堂是京海大學中第二大的會場,常常用來舉辦各種大型晚會。遊戲設計學院的迎新晚會未來就會在這裡舉行。

至於第一大的會場,是大禮堂,容納的人數更多,但也更搶手,如果用來舉辦迎新晚會的話,只有少數幾個頂尖的學院才能預約。

當然,科學會堂也有優勢,就是裡面的各種燈光、音效裝置更好。不僅如此,還有許多高科技的舞臺裝置,能做出一些更酷炫的效果。

所以遊戲設計學院考慮到自身的特點,還是將晚會定在了科學會堂。

路知行想了想,說道:“那我過去看看,正好,也有點東西要給伱。”

張藝洋愣了一下:“有東西給我?哦,好,那咱們科學會堂門口見。”

……

下午3點,路知行準時來到科學會堂。