第3章 遊戲名:《禪》(第2/4頁)
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“……個鬼啊!
“這就是你所謂的‘消耗積分大大降低’?10000點積分,不還是要扮演50次大樹才能買得起嗎!”
路知行看著自己可憐的200積分,深刻感覺到什麼叫做囊中羞澀。
“一共才200積分,什麼大型素材都買不到,以一款遊戲的體量來說,完全不夠用啊!
“而且這遊戲也沒有再給我釋出新的扮演任務,這意味著即便我想繼續去扮演大樹刷積分也不可能了。”
之前是沒錢,現在是沒積分且沒錢。
難受!
路知行有些氣餒,但他並不是一個輕言放棄的人。
“不能被困難所擊垮,有困難要上,沒有困難製造困難也要上!
“哦不對,應該是沒有條件創造條件也要上!
“想要用手頭的這些有限的素材製作出一款遊戲,就必須把那棵樹的素材給利用起來。按照商城定價,這棵樹的素材恐怕至少也得值幾百積分,是我目前掌握的最值錢的素材了。
“除此之外,不管是購買還是取材,把範圍縮小也可以大幅減少所需的積分。
“用這些有限的資源能做個什麼遊戲呢……”
路知行陷入沉思。
其實,人生扮演遊戲並不是路知行唯一的金手指,他還有一個隱形的金手指,那就是自己前世的經驗。
前世的他是個遊戲公司的功能策劃,雖然本質上也就是個搬磚的,但這幾年遊戲公司的從業經驗,還是讓他的遊戲理解超越了大多數人。
更何況他是穿越者,見過那個世界許多優秀的藝術作品,這種眼界和視角是可以對這個世界的設計師形成降維打擊的。
“有了!”
路知行靈光一閃,有了想法。
他想到前世幾款非常有名的遊戲,被稱為“steam四大名著”,每一款單獨拿出來都堪稱重量級。
而其中的某些遊戲,恰好是可以用他手中的這些素材來製作的!
當然,這些遊戲火起來有一定的偶然因素,想要在這個平行世界中讓它們的成功變成必然,就得做一些小小的改編。
想到這裡,路知行立刻開始進行製作遊戲之前的準備工作。
首先在商城中找到之前看過的監獄模板,而後將範圍限定在一間非常樸素的囚室。
原本整個監獄模板的售價是八萬積分,但限定在區區一間囚室之後,由於裡面除了光禿禿的牆壁和地板之外幾乎沒有任何的其他素材,因此只要70積分就可以拿下。
而後,路知行再次出門、離開網咖,乘坐公交車來到老城區,找到了一處石橋。
花費了110積分,將這座石橋和石橋周圍的一些景物,比如橋下流水、周邊的風景等等進行了取材。
還剩下20積分,路知行又在商城裡逛了逛,發現一些基礎功能很便宜,於是又買了一個簡單的音遊功能:玩家按下按鍵,就可以彈奏不同的音符。
這種功能賣的便宜是很正常的,畢竟在現實中,稍微掌握點程式設計能力的人都能在編輯器中毫無壓力地製作出來。
……