“如果你的虛擬作品,被其他公司採用,那麼產生的利潤,平臺會和你五五分成。”

“而關於我們釋出的任務,如果完成的作品,最終評選能夠進入前十,那麼每名開發者,都會得到一筆現金獎勵……”

潘德闖這番話一說完,頓時整個會場都炸了鍋了。

無數留言,彈幕瘋了一般的在螢幕上飄過。

雖然只是一個小小的舉動,但對程式設計師們而言,這可意味著一個重大的機會啊!

如果他們真的能夠把這個執行下去,那就意味著所有人都能在蓮花引擎的發展壯大中獲得好處。

現在的蓮花引擎為啥這麼好用?

除了他們安裝簡單,最佳化效果好不挑機器,而且渲染效率高,使用更加絲滑之外。

最重要的一點,就是他們有著其他引擎不能比擬的資料庫。

就比如一家遊戲公司,要開發一款元宇宙遊戲。

這個遊戲裡面,你可能需要上百個人物和妖怪的造型。

可光如果你要把這些人物和妖怪的造型,全部造出來,那成本可就高了去了。

首先就是你要找插畫師,按照你的劇情設定,把這個任務或者妖怪畫出來。

然後再給根據這個人物的自身特點,在電腦裡建資料模型。

之後你還要在使用特定的軟體,來讓這個數字人動起來,比如建立一些他獨有的獨門大招等等。

這些都是要經過專業設計的。

整個過程,不但 複雜,而且還非常漫長,最關鍵是花銷一點都不低。

可如果你用了蓮花引擎,只要你把你對人物的某些特點,做一個鮮明的設定。

那很快就會有十幾個人物形象出現在你面前,供你挑選。

然後你在根據這些人的特徵,選擇一個你感覺最合適的。

如果你夠懶,那你就把這個人物形象買下來,以後別家就不能再用了。

如果你夠勤快,你可以把人物形象基礎版買下來,然後自己回來再進行修改。

雖然還是要花費一定時間,但效率卻大大提升了。

然後你還可以用這套系統來完成一系列的特定招數的設定。

他在這裡,就可以完成特定的運動軌跡,直接動起來。

這些就都是其他軟體所不具備的。

而以前,這些人物形象, 還有動作設計,就全都需要紅色力量公司的員工自己來設計。

可是現在,他們卻把這個領域給開放了。

讓所有人,或者說全民都可以參與到這個設計裡面來。

而且如果你的設計透過評估,就會被錄入資料庫。

今後如果被其他公司或者個人採用,你都能獲得對方止付的購買的費用。

雖然平臺要留下一部分,但對個人來說,那這也是一筆意外之財啊!

只要每天動動手指,設計幾個人物,或者是物品出來,就有機會獲得額外收入。

對於這幫程式設計師而言,那又何樂而不為呢?

最關鍵的是,如果你參加人家釋出的任務,完成之後,如果完成的好,還有機會獲得獎金呢……

這下,所有人的熱情都一下被調動出來了。