要說E公司,這家公司再網際網路圈,那也是一朵不折不扣的奇葩。

這家公司最初只是一家小型的遊戲公司,不過他們在自己的虛擬引擎這一塊,有著自己的獨門技術。

最初他們做出來的遊戲,也是放在蒸汽平臺上,供人下載的。

可是後來,因為不滿蒸汽平臺的抽成制度,他們乾脆就自己跳出來單幹。

自己成立了一個遊戲平臺,然後還利用自己在虛擬引擎上的技術,專門開發了一款名叫堡壘的遊戲。

而當時黑鵝正是在全球大肆擴張的時候。

當時因為看好這家企業的虛擬引擎技術,就直接給這家企業投資了三個多億。

一舉拿下了這家公司百分之四十的股份,而這家公司後來也靠著他們的新遊戲堡壘,一戰成名。

成了可以和蒸汽平臺比肩的遊戲巨頭。

只不過和蒸汽平臺不同的是,他們不光自己有遊戲下載平臺,他們還有自己的遊戲。

而且在遊戲圈裡也呈現出蒸蒸日上的勢頭。

在之後,他們還展開了一系列的多元化經營,靠著他們的虛擬引擎。

他們搞了很多出圈的經營,比如和說唱巨星一起搞線上演唱會。

又或者參與一些寶萊塢的科幻電影製作,利用自己的虛擬引擎,幫電影渲染畫面等等。

反正這一系列的折騰,可是讓他們沒少在賺錢,和獲得流量,關注。

可讓人感到奇怪的是,自從前兩年元宇宙概念興起之後,這家公司,反而是消停了下來。

他們因為為傲的虛幻引擎,也漸漸低調了下來。

當時很多人還不太明白,可知道大家看到這家公司背後的第一大股東是黑鵝之後。

總算有人明白了一些事兒。

應該是黑鵝給他們提出了一些要求條件……

畢竟黑鵝自身就是一家遊戲巨頭,他們自己都沒開發出什麼像樣的元宇宙遊戲呢。

他們怎麼可能把這麼厲害的引擎工具開發給其他遊戲公司用?

那可能有人會問,既然有這麼厲害的工具,那黑鵝公司為啥不自己搞開發?

這就又會涉及到一些問題。

首先黑鵝公司只是E公司的股東,並不是這家公司的絕對老闆。

很多事情都必須要兩家商量著來的。

其次就是,黑鵝公司再開發元宇宙遊戲這一塊,他沒有緊迫性。

而E公司也同樣如此。

現在黑鵝公司旗下賺錢的遊戲有很多,比如吃雞,還有魔獸聯盟。

而E公司的堡壘,也一樣火的一塌糊塗,每年都能給他們賺幾十個億刀樂。

這樣一來,兩家公司就都沒有動力,去開發什麼元宇宙遊戲。

畢竟現在錢賺的好好的,再去開發一款全新的元宇宙遊戲,這投入就要幾十個億。

而且誰也不知道,你開發出來之後,消費者會不會埋單。

如果消費者不認可,那你這錢不是白花了?

所以對於他們這樣的大公司而言,最穩妥的做法。

那就是掌握技術,拿好了錢,然後先苟著。

就看別人發展,看看別人能不能率先做出一款成功的元宇宙遊戲來。

如果有人能做出來,那咱們就去和他談投資。

或者資金入股,或者技術入股,或者我透過渠道入股,這些都可以。