潘德闖作為公司的CEO,自然對公司目前的現狀是瞭若指掌。

那個專案最賺錢,他心裡都有數。

而目前看來,最賺錢的專案,自然來至於和大硬公司合作的這個專案。

因為這種設計到3D人物建模,成像,可是他們的看家本領。

這種憑空創造出一個虛擬人物的技術,目前全世界掌握的也沒有幾家。

瑪塔算是這裡面做的比較好的了。

可即便是他們,想要把一個3D人物,憑空建立出來,然後在渲染成型,那最起碼也需要大半天的時間。

可這件事兒在紅色力量公司,他們只需要幾分鐘。

只要讓公司開發出來的工具,掃描出設計人物的2D影象。

然後在看一下人物的設計成引數,這套工具就能自動成像。

甚至還能自動幫你設計出這些人物的動態圖。

而這條遊戲開發工具,就是目前紅色力量最具價值的技術核心。

其實就是斯蒂芬搞來的最初級的人工智慧系統。

但是對外他們可沒有宣稱自己使用的是人工智慧工具。

而是對外宣稱,這是他們自己開發的蓮花一代引擎。

說實話這套引擎對外公佈出去的時候,並沒引起什麼太多的反響。

可隨著人們越來越多看到他們和各種世界大廠展開合作的新聞曝光。

越來越多的人們,開始留意起了這家原來並不起眼的小公司。

原來他們是有自己的核心科技啊!

難怪呢!

確實想要能被這些國際大廠看得上,你必須得有自己的核心科技啊!

如果沒有自己的獨門絕活,人家憑什麼看得起你?

又憑什麼和你合作?

就比如之前的艾匹克,其實他們的堡壘之夜都不能完全稱之為是一款元宇宙遊戲。

因為到目前為止,他們的遊戲,也只能是在電腦前坐著玩。

和真正元宇宙那種帶著VR眼鏡,站起來互動著玩,可有著天壤之別的。

可他們為什麼被稱之為是最接近元宇宙的遊戲公司呢?

那還不是因為他們公司旗下有著一款超強的虛幻4代,遊戲引擎!

多少遊戲開發商,都是使用他們這款引擎來開發自己的遊戲呢。

而他們更是靠著這款引擎,幫助幾個著名的歌手,在他們的遊戲平臺上,完成了一場虛擬演唱會。

當時這些演唱會,每一場都有數百萬的觀眾同時在現場觀看。

而所有看了這些線上演唱會的觀眾,都被艾匹克在這期間的表現給震撼到了。

因為觀眾們看到了那些流行歌手們在網上的虛擬形象,和他們本人幾乎有百分之九十的類似。

而這些歌手在平臺上開演唱會時的表現,不誇張的說,和他們實際臺上表演的時候,幾乎是一模一樣。

這就是艾匹克那套虛幻4代遊戲引擎的厲害之處啦!

所以儘管他們的遊戲,根本就稱不上是元宇宙級別的遊戲。

可這家公司,卻依舊被人列為是最接近元宇宙的公司。

而大硬公司,在這方面可就比艾匹克方面差多了。

哪怕他們收購的動態暴雨也是一樣。

別看他們確實開發了世界上最受歡迎的網遊,可他們躺在這份功勞簿上吃老本,已經吃了十年多了。