簡單說,就是創造一個完善的虛擬世界。再具體點,《頭號玩家》那種。

在前幾年,元宇宙概念忽然炒起來了,全球各大廠紛紛下場,facebook表示在五年內從社交媒體轉變為元宇宙公司。

英偉達釋出會上,有一個出場十幾秒的數字替身。

微軟宣佈了企業元宇宙解決方案……

說起來簡單,實則囊括了互動技術、區塊鏈技術、物聯網技術、人工智慧技術、網路及運算技術和電子遊戲技術等等。

炒的這麼熱,就是風口上的豬。

不過孫茂賢笑完,頓了頓,認真道:“你還真的走在前列了,起碼在ai面部塑造這一塊。”

“我可不敢當,喏,那家就比我強。”

莊周揚了揚下巴,示意斜前方的一個展臺。

那是大名鼎鼎的虛幻引擎的展臺,《榮譽勳章》《堡壘之夜》《絕地求生》都是用虛幻引擎做的遊戲。

幾臺電腦,一個螢幕。

“這是虛幻引擎開發的元人類生成器2.0版,電影中的數字角色我們都知道,透過真人表演動作捕捉,然後配合電腦特效渲染。

但這個元人類生成器,將其濃縮在一個軟體工具中。以往需要數月完成的數字人,我們在一個小時內就能完成,

大家可以像遊戲捏臉一樣建立人物,男女老幼,18種不同的體型,髮型、五官、面板、衣服等等都可以挑選。

最重要的,它不是二次元哦,是超寫實人類形象!”

展臺前傳來陣陣驚呼,莊周和孫茂賢看到一個觀眾上去試玩,捏出一個年輕男性的形象。

乍看去,就是真人。

這個元人類生成器,莊周在疊樓時就有關注,如今出到2.0版了。模式和虛擬系列一模一樣,但效果遠遠不如。

它只能生成形象,生成後不能動,還得透過真人的動作捕捉,讓其動起來。

“你是ai換臉,他們是憑空造物,但我還是覺得你的技術更厲害。”

“為什麼?”

“你換的臉太生動了,還有演技,他們可不行。”

莊周笑笑,又看了眼展臺,反而有些愉悅,因為兩個世界的科技脈絡幾乎相同,等自己把技術拿出來時,就不會有外星科技的突兀感。

逛了一大圈。

孟朝陽拉著趙君在看小姐姐表演,莊周二人找了個地方休息,言簡意賅的談正事。

“我不熟悉網文,但無限流的創意非常棒。設定和《殺戮都市》很像,但那個是大戰外星人,這個是穿到電影裡。

所以你跟我要名單,就是想談版權。”

“穿到電影裡,尤其是自己國家、自己熟悉的片子,代入感會大大增強。

比如主角團隊全是中國人,穿到《午夜兇鈴》大殺特殺,日本觀眾會怎麼想?他們當然想加入一個日本人。

日本人加入了,一塊跑去美國片裡大殺特殺,美國觀眾怎麼想?

他們甚至會罵,你這麼分析不對,你忽略了那個人物,你走那裡的劇情,還能拿到更多的支線獎勵!你為什麼要兌換狼人啊,你應該兌換吸血鬼啊!”

莊周再度道:“無限流是綜合體,大部分的觀影需求都在裡面。誰拿版權和肖像,我們就滿足誰的需求。”

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