稱號系統、傳承系統、舌戰系統被保留了下來,然而內容卻是更換了。

稱號系統:透過完成相應的成就,以獲得相應的稱號,這點倒是沒有改變。只是所謂的稱號名稱和屬‘性’卻是改變了。

比如怪叔叔、熟‘女’剋星之類古古怪怪的稱號被取消了。原因,貌似是原本就沒有這些稱號,之所以會出現,貌似是‘露’絲擅自加進去的……

綠林死敵、朝廷死敵這些稱號倒是保留了下來,內容稍微發生改變。

綠林死敵最終稱號:裝備後被全世界山賊、強盜之類的匪徒所憎恨,居家出行務必小心;獲得一般百姓、世家的認可,更容易從他們那裡獲得生源,偶爾會發生些驚喜。

朝廷死敵最終稱號:裝備被全世界諸侯、朝廷之類的政.府機構所憎恨,小心書院牌照被吊銷及關‘門’;獲得呼叫江湖勢力的能力,天下匪類都將聚集在你的麾下。打家劫舍,偷‘雞’‘摸’狗,夜黑殺人全憑你一聲號令。

最讓謝信鬱悶的是,後.宮收集者的稱號也保留了……

後.宮收集者二階稱號:擁有5名以上後.宮獲得,初步具備種馬的潛質。裝備後提升‘床’第之戰的持久力,保證滿足所有妻妾,使其不遭到冷落,最終後院著火。

不知道為什麼,謝信總覺得這個稱號,依然是‘露’絲擅自保留的。

只是憑著現階段自己的體力,這個稱號完全用不上嘛!換言之這個稱號不管裝不裝備,都是一項用來噁心自己的玩意來著……

最強的,是‘名士’這個稱號。

名士最終稱號:就算長輩朝廷死敵,政.府機構也不會立刻查封你的書院,吊銷營業執照,只是學生畢業後找工作會困難一些。

常規情況下裝備,則向政fǔ遞‘交’的請求僅限書院的發展和營運,都會很第一時間獲得批准。同時,更容易遇到歷史人物上‘門’拜師。

舌戰系統方面也發生了比較徹底的改變:

在別人發出舌戰請求之後,宿主可以按照個人意願,選擇進入舌戰系統。

虛擬場景不會再出現,但是若使用舌戰系統,則根據對方的提問,舌戰系統會自動給出三到五個答案,由宿主選擇心目中最正確的答案。

其實這些答案有一到兩個,在當前對方的提問下是沒用,或者只會有反作用的陷阱,若是對經文內容不熟悉的話,很有可能就會中招。

但是一旦選擇正確,那麼當前問題對方就沒辦法進一步問下去,只能改變思路提問其他問題。一旦問題全部被阻塞,那麼舌戰也就勝利了。

換言之,舌戰系統從模擬遊戲模式,變成了實戰輔助模式。主要考校的,依然是宿主腦袋裡面的知識,若是不及格,那最好不要隨便和別人舌戰。

至於最後一個傳承系統,不再是由宿主自行領悟獲取,同時也不是隨機出現在某一個學生身上。

簡單來說,每一個傳承,都需要透過完成相關的傳承任務才能獲得。換言之隨著任務的進行,所有的傳承都將有可能出現在華夏書院之中。

在學生滿足相應傳承的基本條件時,本來是可以直接獲得當前傳承的。

但若是有著相近的其他傳承,那麼並非完全消失的隨機系統就會出現,為學生隨機選擇單一的某個傳承,其餘的傳承也就沒辦法獲得了。

簡單來說,比如書院有謀主、毒士兩種傳承,而荀攸達到了這個條件。但因為兩者獲得的條件相近,所以荀攸有一定機率會從謀主變成毒士。於是,又一個賈詡出現了……

再如元帥和豪傑這兩個屬‘性’也很靠近,元帥可以更好的駕馭多兵種‘混’合戰役,充分調動每一支部隊的戰鬥力;而豪傑卻是可以發揮每一支部隊的最大戰鬥力,在同兵種的戰鬥中更容易獲得勝利,處於弱勢也可以力挽狂瀾。

最鬱悶的兩個傳承,就是神農和名廚,天知道為什麼廚子也會是傳承之一,又不是要開某東方……但是一個不留神農科博士變成頂級廚師,這是應該高興好?還是該傷心好?