四號玩家畢竟是不久前才被炸彈炸過的人,手中好歹也有一定的遊戲提示,順利的度過了這一次選擇。

輪到簡時。

簡時被安歲歲突然間無厘頭的舉動給搞懵了一瞬。

兩人雖說是合作關係,但也同樣存在著競爭,不可能讓對方將自己推理出來的猜測也告訴他。

他思考片刻後。沒有跟著安歲歲胡鬧,而是選擇了有三分之二機會能夠拆挖到炸彈的區域。

“挖掘六十九號格子。”簡時冷靜的對著遊戲說道。

【叮——】

【挖掘成功。】

【積分加三,獲得遊戲提示:你所在的九宮格內共有兩枚炸彈(已挖掘一枚炸彈。)】

簡時將最新獲得的訊息傳給安歲歲,同時不露痕跡地回憶了一下安歲歲行進路線。

但很可惜,人的腦容量終究是有限的,光是記下每一次獲得的遊戲提示就很不容易,更何況是如此複雜的遊戲棋盤佈局。

他始終沒想明白,安歲歲突然闖進三號玩家地盤的目的,只能無奈放棄。

安歲歲自然不會好心的將自己推理出來的訊息主動告訴簡時。

獲得新訊息後,她也在試圖用這個新的提示來反向推理每個棋盤內可能出現的格子。

既然她的這個訊息有用,那麼她並不是非要追著炸彈跑。

儘可能拿到挑戰格子的加分,然後等其他玩家試探著將炸彈找出來,她再透過他們的舉動來分析炸彈周圍可能存在的挑戰格子。

都是加三分,找炸彈存在扣分的危險,很容易得不償失。

第一時間將所有的挑戰格子給拿到手才是最優解。

安歲歲興奮的搓了搓手掌,又將她的小地圖拿了出來。

第四十六格是已經被他們翻找出來的炸彈。

炸彈周圍也已經被探索的差不多了,只剩下35、36、37三個格子沒有被翻開。

這三個格子已經被他們確認為是安全格。

當然最重要的是,第四十六格炸彈所在的九宮格內,只翻出了一個挑戰格和一個獎勵!

這也就說明,如果安歲歲推論卻正確,剩下的三個格子中應該有兩個挑戰和一個空白格!

這不就是純純送分嗎?

安歲歲心裡有多激動,臉上就有多淡定。

她故作苦惱的咬著手指思考了一會兒,然後“不確定”的選擇了第三十五格。

簡時眉頭輕皺。