第二章 初始選擇(第1/3頁)
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看著上面的選項夜明陷入了沉思。
這版《至尊人生模擬器》是夜明在一個夜晚,看某小電影正起興時,莫名彈出來的一個介面。
它與其它人生模擬器不同的是,它是在角色某個年齡段時,就會隨機彈出三到五個技能和道具,亦或者是事件供玩家選擇。
其每個技能和道具、事件所獲得的屬性不一。
有提升玩家屬性的增益效果,也有類似於詛咒的負面效果。
總的來說,只要玩家瞭解每一個技能或者是道具的具體內容,就很容易撐過幼年期和少年期。
不過這款遊戲到了青年期之後,難度就會大幅度的提升。
每個階段所提供的選項也大多都是負面效果,稍有不注意就會當場橫死,直接重新開局。
所以這款遊戲自發布起,能將年齡提升到25歲以上的玩家可謂是寥寥無幾。
絕大多數玩家在玩上幾個回合之後,就會被這恐怖的遊戲難度給勸退,但也有像夜明這種人生模擬器的‘資深’玩家,費盡心機去尋找外掛,以求得排行榜上的名次。
【人物屬性】
【顏值:0】
【智力:0】
【體質:0】
【家境:0】
【人物狀態:死命之咒(負面),效果:即刻起玩家的壽命將縮短為十個小時,受負面效果的影響,玩家暫不可調整家境,家境降低!】
【附贈:受死命之咒效果影響,玩家將自動習得技能‘解析’】
【家境調整:-10】
【人物技能:解析】
“c**!”
看著上面的屬性,夜明剛想喊出一段美妙的中文時,卻發現由於屬性沒有加點,現在的他竟連說話都說不出來。
這也意味著,如若保持現狀,讓智商那一選項依舊停留在0屬性,恐怕用不了多久,夜明就會徹徹底底的變成一個傻子!
一想到這,夜明頓時脊背發涼,急忙伸手而出,將屬性加點到了智商的那一項。
【智商:8】
“呼!終於能說話了,憋死我了!” 看著上面的屬性顯示,夜明大舒一口氣。
“看來這個遊戲還沒有非得要我全部加點智商,才能讓我說話的程度。”
“這可還算你還有點良心!”
轉過目光。
平靜下了心緒,夜明將注意力全都放在了其餘三個屬性上。
“這個‘死命之咒’是啥,我之前玩的時候可沒有這玩意啊?”
“還不能調整家境?”
“你當我傻啊?爺都出生了,還能調整家境?你特喵的分明就是想搞我!”
夜明罵罵咧咧的就是一拳往光幕打去,卻是撲了個空。
擺了擺手,露出了個無奈的表情,“算了,算了,還是儘快把其餘兩個屬性給加上吧!”
再一次看著眼前的光幕,夜明稍稍一思。
玄幻,什麼是玄幻?!
顏值能當個p用,能看出像個人就行!
實力至上的世界,當然體質最為重要。