將遊戲大概的設定構思完之後,陳晉便開始構思遊戲背景了。

玩家扮演一個小有名氣道士,被湘南某村莊的村民請來調查最近村子發生的牲畜慘死事件和人口失蹤事件。

一個普通人想要解決殭屍難度太大,讓玩家扮演一個略有道行的道士還是個不錯的選擇。

雖然說恐懼源於火力不足,要是玩家擁有了力量對於殭屍就沒那麼害怕了。

但是除了恐怖程度之外,他還要考慮遊戲能不能火起來。

要是遊戲難度太高,讓玩家看不到通關希望的話,也很難吸引大量玩家。

恐懼值不僅跟遊戲恐怖程度有關聯,跟遊戲的遊玩人數也有關聯,不然遊戲製作得再恐怖,沒有人玩的話也無法給他提供足夠的恐懼值。

而且在這個世界扮演道士利用法術斬妖除魔還是一個創新的題材,這噱頭應該能吸引不少玩家的眼球。

他這種沒有任何口碑和名氣的獨立遊戲製作人,想要獲得一定關注度的話,那肯定是要搞噱頭的。

地師的實力應該差不多了,畢竟跳僵也就只有地師的實力。

要是玩家擁有天師的實力恐怕就沒有挑戰性了。

難度可以分四個級別。

簡單,普通,困難,噩夢。

簡單難度要解決一隻跳僵,普通難度要解決五隻跳僵,困難難度要解決十隻跳僵,噩夢難度則要面對十五隻跳僵和飛僵玉環。

正常來說想要通關噩夢難度靠玩家自身基本沒可能,所以可以新增一些隱藏道具或者人物讓玩家有通關噩夢難度的機會。

“差不多該製作場景了...”

將遊戲構思的差不多之後,陳晉也打算開始製作場景了。

主場景肯定是湘南的案發村莊,起始場景可以選擇道觀,這裡倒是個不錯的隱藏支線的地點。

如果是普通的遊戲公司肯定不會在這種副場景花費太多的心血,畢竟製作一個場景需要無數的程式碼,時間和金錢。

但是對於陳晉來說,這也就只需要他自己想象和補充細節而已,難度並不大。

......

隨著時間流逝,一週很快就過去了。

在連續一週的熬夜製作和改良,這遊戲終於完工了,陳晉感覺自己身體都要被掏空。

正常的遊戲從製作到完工至少要數個月甚至幾年的時間,但是陳晉在製作場景和設定遊戲機制的時候只需要想象,這大大減少了他的製作時間。

“這遊戲就叫《殭屍》好了,簡單明瞭。”

“差不多是時候釋出了,希望能給我提供多點恐懼值...”

陳晉看著已經完善好的遊戲,默默地上載到了這國內最大的遊戲平臺。

不過上載了遊戲之後,玩家並不能第一時間下載,遊戲需要透過稽核才能正式讓玩家下載。

上載完遊戲之後,陳晉也不多想什麼,倒頭就在床上睡著了。

反正現在著急也沒用,還不如好好補個覺。

只要遊戲質量足夠好,那早晚會火爆起來。

......

騰龍公司,恐怖遊戲部。

“這都是些啥啊,這是在挑戰我智商嗎?”

一個戴著眼鏡看起來三四十歲的女人正在稽核新上架的恐怖遊戲,神情有點失望。