第五十二章 不對吧,對什麼啊(第1/2頁)
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最後一枚欺詐魔骰轉動,王駭押注上希望,他已經不求能夠給珍稀強力的開發專案,只要能用就行。
前期在下位階段,需要開發出來並獲取10個潛能專案,才能把階層提升1階。
想升到中位,那就至少得開發100次潛能。
只要今天這倆潛能開發出來,那自己就已經獲取了5個潛能開發專案了,距離階層提升只剩下一半距離。
自己目前是下位·零階,空守著無限的點券,【商城】裡能夠有許可權購買的東西,卻沒幾個。
逆光市的強度,在王駭看來提升到下位·五階就能夠橫著走了。
每次階層提升,不光對人類姿態下的王駭有著一定屬性提升。
對於巨神族來說,階層提升後,更是可以額外解鎖巨神姿態專屬的技能庫——這就代表著,等到他進入中期後,巨神姿態的力量,更是如滾雪球一般飛快成長起來。
理論上講,越是基因序列多的混血玩家,在升級的時候,越是有優勢的,畢竟多個種族升級時候累計增加的屬性,看起來是很可觀的。
——你別管這些屬性的利用率最多隻有兩三成,你就說數值加的多爽不爽吧!
往往也是在這種時候,《終焉皇冠》採用的去數值化設計,就顯得很英明,資料的膨脹,會讓玩家對遊戲的更新產能和後續運營感到擔憂。
既然如此,那就直接去掉數值,強不強,全靠玩家自己的感覺來評定。
而感覺,又是一個很主觀的東西,可能一個人覺得很順手的‘飛天無眼八爪魚’,別人用起來,只會覺得這他媽簡直是反人類的操作,又要飛還沒有翅膀,沒有視覺定位,純靠觸覺和熱感應移動。
過去在這種情況下,王駭成功地讓玩家陷入到了‘數值越高,數值越低’的陷阱中,逼迫玩家放棄掉客觀理性的拉圖表算DPS,轉而進入到主觀感受和基因契合度構築之中。
王駭浮想聯翩了半天,突然意識到一個問題:
“奇怪了,這次怎麼重置的時間這麼久?”
他話音未落,眼前的面板驟然連續亮起三道炫目的紅光:
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①「傳奇造物·暴虐惡劣者的重拳」:進入戰鬥狀態後,每間隔10秒,造成的下一次傷害,將會恢復自身的能量和生命,恢復效果取決於[潛能]的生理評估水準。
代價:不存在
②「傳奇造物·冷酷獵殺者之品德」:徒手造成的攻擊將會造成持續流血效果,被流血效果殺死的目標,會隨機在[暴力]、[技巧]、[體能]三種生理屬性中,提升評估水準,最多疊加六層,持續12分鐘。
代價:不存在
③「傳奇造物·無畏探索者的精神」:每次進行「潛能開發」的專案,永久增加一格。並且在使用‘魔骰’重置時,必然重新整理出‘自身基因主序列’相關的開發專案。
代價:不存在
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王駭的額頭沁出冷汗。
“布豪,我的陽壽!”
原本王駭還在想是不是出了巨神族的潛能專案,結果一出來,他就傻了眼。
這可是「傳奇造物」,是極為稀有的存在,它適應一切種族,不會影響玩家本來的構築,也不會改變玩家的習慣和風格,而且不存在代價。
只有純粹的強化,絕對的強度。