“我最近玩了個文字遊戲。”

“叫做找出精神病。”

“怎麼玩這個遊戲呢?就是給你很多個病人的夢境,你要分辨出哪些是真的,哪些是虛構的,判斷哪些患者是精神病。”

“你為什麼一定要玩這遊戲?”王天幕在手機上打著字。

他的職業是一位線上心理醫師,經常從網路上與患者聯絡,用專業的心理疏導手段幫患者走出生活、感情壓力。

手機上很快出現了對方的回覆。

“因為通關這遊戲,有獎勵!”

“什麼獎勵?”

“找出一個精神病患者,就能得到獎勵......”

“請告訴我都有什麼獎勵?”

對方似乎被什麼事情耽擱了,大約兩三分鐘後才繼續回覆道:

“就是有獎勵......對了!這個遊戲裡,還有完全正常的人的!他們也是獎勵!”

王天幕皺了皺眉頭,什麼意思?

有些患者受到太大的精神壓力,會出現措詞不清的情況,王天幕懷疑自己這次遇見的患者就是這種。

“能詳細的說說看嗎?”

“如果是正常人,通關遊戲......你就可以有機會得到他!”

“不過你要是不願意要他,也可以拿他去換東西,甚至,用他來複活死去的人......”

王天幕眼神一凝,他注意到了對方的句子中有“復活”兩個字眼。

這位需要疏導精神問題的患者,壓力的根源或許是對某位死去的人的思念。

王天幕思考了一下,在手機上緩緩打道:“那麼你通關遊戲了嗎?”

“我不知道。”

當然不知道了,根據王天幕的經驗,這位患者很可能是因為對死者的思念過度,在精神壓力下,虛構想象了一個不存在的遊戲,透過給遊戲定義“通關就能用某種方式復活死者”的辦法,來轉移逃避精神壓力。

而事實上,患者在潛意識中明白,遊戲根本不存在,死者也無法真的復活,因此受到潛意識的影響,這個遊戲永遠也無法通關。

“我的父母也在我很小的時候就離去了,但是他們走得並不痛苦。”王天幕道。

作為一個專業的線上心理醫師,王天幕時常結合患者的情況,編撰自己的故事,來引起患者的共鳴。

而這一次遇見的患者,情況恐怕比較複雜。

要治療他,緩解他的壓力,除了引起共鳴之外,更重要的是逐步給他一個小小的刺激,讓他先找到一個壓力的宣洩口,釋放心中的壓力。

所以王天幕虛構了自己父母雙亡的故事,又著重提到,他們走得並不痛苦。

他想試探一下,死者與患者之間的關係。

如果死者的死因很痛苦,那麼王天幕就進一步強調自己的父母死得很幸福,引起患者的不滿,給患者一個發洩情緒和壓力的機會。

而如果死者的死因並不複雜,並不痛苦,那王天幕就開始打感情牌,先讓患者的情緒穩定了再說。

至於後續深度疏導,這就需要更多時間了。