希望能在年底之前發掘幾個靠譜的,不然最賺錢的這塊卻始終沒有個靠譜的掌門人,這就很彆扭了。

結束討論之後,徐楊親自動手,把記憶中的《跑跑卡丁車》簡單講了講,又畫了幾張圖定下風格,甚至把印象中幾個比較經典的地圖給簡單勾勒出來,這事兒就算交代清楚了。

現在看,這遊戲還真夠簡單的。

角色就那麼幾個,隨便一個美工都能搞定。

車嘛,也一樣,隨便一個美工畫圖,剩下的就是調整引數。

地圖更不用說,無非是多幾個彎少幾個彎的事兒,簡單圖就平鋪直敘,高難度圖就多加亂七八糟的障礙。

但真要做起來呢,又很難。

因為這遊戲對流暢性要求很高,網速必須達標,硬體引數要求不是很高但也必須足夠流暢。

反正在03年,這事兒還是有點難度的。

比厲害上早了兩年多上市。

看著只有兩年多,但這兩年多里,網際網路的網速和硬體裝置更新換代卻非常快。

03年的網際網路,還就是一顆種子。

但到06年,就已經是一顆小苗苗了,幾乎可以看做是兩種安全不同的狀態,是03年時的網際網路進階態。

所以他估摸著,這個時候拿出這遊戲,還是稍微有點早。

但不早點不行啊,這遊戲是宇宙國人開發的,要是再晚一點,怕是會鬧出版權糾紛。

不得不承認,在娛樂這塊,宇宙國是走在世界前列的。

在15年之前大火的很多遊戲,都是宇宙國開發、國內公司代理。

但現在,肯定沒宇宙國什麼事兒了。

可惜《魔獸世界》已經開發的差不多了,網上已經流出了很多測試畫面和內容,不然的話,徐楊都敢把《魔獸世界》搬回來。

徐楊YY一頓後,把活兒交代下去,又去其他部門巡視。

尤其是郵箱這塊。

做郵箱不賺錢。

但還真就非常非常重要。

因為這是羚羊科技旗下所有版塊註冊用使用者的一個關聯通道,有一個郵箱賬號,就能通吃所有版塊。

再加上羚羊郵箱永久免費,所以,使用者數量一直在穩步增長。

尤其是貼吧火了之後,郵箱的註冊使用者正式突破一千萬。

很值得開心。

但對羚羊科技來說,這真是一個痛並幸福的事情。

不賺錢的情況下,使用者數量越多,流量越大,虧的也就越多。

雖然徐楊一直強調郵箱就不是拿來賺錢的,可郵箱組的小組長還是挺覺得不好意思,在公司裡存在感非常低,有事兒沒事兒都不怎麼開腔,搞的跟沒這麼個人這麼個部門一樣。

要不是徐楊時不時的要到這裡來巡視一番,可能真會被同事們忘記。

但徐楊卻很滿意。

使用者數量在穩步增長,使用者體驗也相當出色,另外還無師自通的開發出了VIP郵箱和企業用郵箱,雖說還沒有推廣,但遲早是可以推廣出去的,雖然最終收益也抵不上總支出,但總比什麼都沒有要好的多。

尤其是用書體驗這塊,簡直無可挑剔。