第九層的試煉,再度卡了月輝一個月之久。

第九層的對手變化多樣,不再像之前的層數那樣說是隨機,但對手就那麼固定的種類,每一個都稱得上模板化。

多元素的組合可太多了,而各元素本身還有分支特性,組合種類就更多,這就讓第九層的試煉,十分考驗試煉者的眼力、對各種元素的理解以及隨機應變的能力。

這其中還剔除了各種全防禦或輔助型別的存在,虛影全都有不俗的進攻能力,只是攻擊手段上會有差別。

不過想來月輝更希望不要剔除那些角色,這樣運氣好碰上了他還能喘口氣。

這些虛影都是同階的頂級戰力配置,月輝基本上無法在打敗對手的同時,還能保持自己的全盛狀態。

而這樣的對手足足有十個,這對誰來說都不是能輕易完成的挑戰。

而最後月輝的通關也有一定的運氣因素,隨機到的對手元素相性都不是很差,屬性數量也不是太多,每場帶來的消耗不是特別大,就這樣磕磕絆絆透過了第九層。

頂配之間亦有差距,極光殿幻化出的虛影,硬實力(元素能級,元素強度)確實差不多,但屬性之間的相性,屬性多樣帶來的變數,依然會對戰鬥造成不小的影響。

就比如一個人運用木元素都玩出花了,什麼種子寄生毒刺滲透,什麼藤蔓捆綁巨木遮陽,攻防擾輔齊全了,他遇上火屬性金屬性還是難受。

一把火燒起來,也許不夠強一下子還燒不完,但此人的種子毒刺什麼的就是廢了,藤蔓什麼的也難越過火牆。

遇上砍刀,種子毒刺什麼的對使用者倒還有用,但在起作用之前,此人就會被砍翻,根本防不住的。

除非對方的元素強度低到一定程度,造成的損傷基本可以無視,不然這位木人對上這兩種對手就是不行。

這時候他要是有個水屬性或者土屬性啥的,就不會那麼難受了。

屬性種類多,手段就多,桎梏就少,理論上屬性越多,潛力就越高,只是屬性越多也代表著分心的地方就越多,修煉起來就越慢,綜合下來便是現在的四屬性天賦最強了。

“啊,透過了,但這次是運氣好,遇到的對手對付起來比較輕鬆......要是遇上其它種類的對手......

我想不出來只用光元素的話,不是這種局面,我該怎麼連續打敗十個對手?這試煉......說不上來的怪,好像不想讓人透過,但我偏偏透過了。”

若是對手的元素強度稍微弱一些,月輝都有信心能無視元素相性和種類連續擊敗十個,但以目前這種水平的對手,他想不到怎樣才能透過。

就算是傷勢完全恢復,光屬性的各方面能力都提升到極限,月輝估算下來也不覺得能打贏十個,光暗同用的話倒是可以。

他不知道,這第九層的試煉有著一個保底機制,就是試煉者擊敗五個對手的場次達到一定數量後,隨機出來到對手會固定比較簡單的種類,建造者當初也想到了第九層試煉的不合理之處。

這第九層試煉與第一層一樣,都有個考驗耐心的目的,不過一個是考驗試煉者會不會半途而廢,一個是考驗試煉者在勝利曙光前的折磨期間能否保持平常心。

而極光殿的考驗大頭其實在第一層就結束了,對,就是那個大幅提高實力,訓練效果最好的第一層,之後的層數基本上全是在鍛鍊鞏固試煉者的能力,包括不是特殊情況下無法透過的第九層。

擊敗五個對手,其實就是第九層的考驗了,只是建造者擔心這樣隨機的對手種類不夠多,在鍛鍊試煉者的靈活性上會有缺失,所以才設定了十個對手和保底機制。

“第一層故意設定那種環境,應該就是告知試煉者,極光殿的試煉只能用聖輝吧,這之後的試煉層倒是沒對滅魘做出過什麼限制......不過第九層要是再不透過的話我真的就要聖滅同用作弊一下了。”