第539章 第二層(第2/2頁)
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“刃氣?不,不是,依然是偽刃氣,不過金元素的特性和刃氣帶來的感覺有點像,所以容易混淆。
......話說我好像沒見過真刃氣吧,哎呦!”
躲過一次又一次的攻擊,雖然對方的攻勢月輝躲起來毫不費勁,但其滲出的威脅感卻讓他冷汗直冒。
“金屬性的攻擊性真的是數一數二的,太嚇人了,被這刀擦到一點都感覺面板生疼。”
金元素對速度沒什麼加成,所以月輝閃躲起來沒什麼壓力,但對方攻勢帶來的壓迫感太強,彷彿一不留神就會被切碎了,導致月輝完全不敢放鬆。
“這是鋒銳金特性?還是極限攻擊?看它也有遠端,應該是鋒銳金了?這進攻帶來的威脅感真不是光元素能比的。”
光屬效能被稱為最強屬性,憑的自然不只是稀有和好修煉,其攻擊能力細究下來也不弱,但遠沒有金元素那麼直接。
直接指的是步驟,而不是表現,表現的話,光炮什麼的“咻”就出去,那速度快到人眼跟不上,但光炮什麼的從凝聚元素到充能壓縮,其中有不少步驟。
同樣一把元素劍,光元素需要凝型塑形穩固元素,但金元素不需要,金元素只要凝型就夠了,不需要再穩固。
運用上金元素也比光元素簡單,同樣威力的一招,光元素需要將能量積蓄到一定能級,金元素可能稍微凝聚一下扔出去就行了。
當然,這只是簡單運用甚至是基礎運用時,金元素所能體現的優勢,在更復雜的情況下,光元素本身運轉速率就能彌補這部分不足。
不過這份步驟直接給人的感覺,和光元素雖然很快,但使用步驟挺多給人的感覺,還是很不一樣的。
就像拉弓射箭和用弩射箭,弩射出的箭往往比拉弓射出的箭更遠更強,但弩機上弦,固箭,放在手上瞄,感官上就是沒有射箭那般一氣呵成,美觀大氣。
當然感官終究比不過實用性,就像弓箭逐漸被弩機取代,弩機又被槍械取代,管你好不好看嚇不嚇人,有用才是真的。
於是極光殿第二層的第一場戰鬥,月輝在克服對方帶來的心理壓力後,很容易就找準破綻擊敗了對手。
“感覺它要是在進攻時夾雜點體術技巧,威脅會大上不少,簡陋的攻擊方式,有點白瞎金元素自帶的攻擊力。”
又一道虛影顯現,這道虛影明顯比上一個要壯實一些,並且一身重鎧,手持一把重錘。
“這,是重鎮金?氣勢好足啊。”
重鎮金,金屬性的又一分支特性,聽稱呼就知道它很厚重,比起鋒銳金,其攻擊的覆蓋面廣了不少,在攻擊的效果上很明顯地能展現出實心武器與刃武的不同。
速度相比鋒銳金慢,但在防禦的能力上進行了不足,一般在此分支有所建樹的都是重型角色,正面戰的好手。
“攻擊壓迫感比之前那個強更多,但更不可能打得到我,只是這位的防禦能力很棘手啊......唔,比光屬性的肉盾更難穿透,而且對防禦的修復能力更強,我記得這被稱作金屬彈性?”
光元素帶有強大的恢復能力,但這並不針對它自己,其自我恢復能力並不強,而金元素卻有著不俗的自我修復能力,僅次於木元素。
不過這份自我修復能力比起木元素又差的太遠,並且自然界存在的金屬物質不像木一樣,能自發的利用元素進行斷裂處修復,所以這份自我修復能力被稱為金屬彈性或金屬韌性。
自我修復,這對木元素來說,是類似光元素極速這樣的,通用、鮮明特性,只是木元素這樣的特性的研究運用價值強到可以單立一個大分支,那便是生機木。
而金元素的自帶加成通用特性是延展塑造,塑造金也被勉強分在了大分支特性之中,之所以用勉強,是因為它並不適合用於戰鬥,但在鍛造行業中又極為仰仗該特性。
簡而言之,實用但適用範圍不廣,所以分了這麼個大分支卻沒多少人關注,關注的基本都去當鐵匠了。
“看來,只要打不中就沒什麼好怕的,這句真的是至理名言,而且極光殿模擬的對手,雖然也是金元素構成的,但沒有金元素自帶的恢復能力就挺好,續航能力沒光屬性對手那麼強,模擬得真還原啊。”
雖然有金屬彈性,但使用者不一樣,效果終究也不一樣。
同樣能級的元素凝型盾,光元素盾確實比不過金元素盾抗打,可有了操控者的話就不一樣了,光元素修煉者的續航能力就是要比金元素修煉者要強,畢竟金元素只能自我修復,修復的是元素構成體本身,光元素恢復的是操控者本身,能保持他的狀態。
金元素盾牌修復所要補充的元素量比光元素要少,但光元素能補充的量比金元素多得多。
於是月輝又用起了曾經的以點破面,熟悉的感覺又回來了可真好。