稱得上樸實無華的一招劍刺,將防守佈下的籠罩了四人的光罩打穿了一個窟窿,點在了沒什麼自保能力的輔助身上。

當然,能打破得這麼容易,很大的原因在於防守將大半注意力和防禦能力都集中在了前方,應對月輝原來的那個方向,後方變的薄弱了。

在解決掉輔助後,月輝爆退,拼著被刺客擊傷也要遠離四人防止被包圍。

他早知道無法全身而退,若是打的是真正的人類組合,那他這一出還可能讓對方愣神,但極光殿的虛影在戰鬥意識上絕對是頂配級別,絕不會出現這種紕漏。

“背部受擊,傷勢在接受範圍內,換傷值得”

雖然手臂也掛了彩,但這麼久沒用過真實的胳膊進行戰鬥了,月輝下意識便忽略了這處傷情。

“輔助解決,剩下的四人帶來的進攻壓力減弱,雖然積攢的能量也已經消耗完,但,足夠了。”

一個輔助,能給團隊帶來的增幅是非常顯著的,而失去了它,剩下的四人組各項能力都變弱了許多。

當然真要說下降了很多,其實也不至於,只是五人組的能力本來就比之前的雙人單人要弱了,如今又失去了增幅,在月輝眼裡落差就比較明顯了。

況且月輝又經歷了半個月的成長,現在還進入了忘我的狀態,能發揮出來的戰力比之前強上許多。

四人組在沒有增幅,沒有將他包圍住的情況下,造成的威脅確實有限。

像是現在月輝閃躲起對方刺客的襲擊,防住對方進攻者的攻擊,就絲毫看不出吃力了。

當然真要用這兩種方式分別應對兩者擅長的方向,這樣持續太久肯定還是不行。

月輝抵擋著對方的攻勢,並進行反擊。

不過威脅有限不代表沒有威脅,極光殿模擬的虛影對手除了不會避戰和發愣,會盡可能地還原戰場中可能出現的情況。

只見那刺客的速度竟然再次加快,而攻擊手的攻勢也變得更加兇狠起來,不再顧忌隊友。

刺客加速模擬的是戰鬥中的“爆種”,超常發揮或是某種代價獲得力量,而攻擊手的攻擊強度加大,便是團戰中會出現的犧牲戰法,賣掉一個隊友,利用他吸引或牽制對手,“向我開炮!”,隊友放棄保全他的想法對對手造成有效打擊。

不過由於戰鬥意識和配合頂配這一設定,刺客會被誤傷的機率很低。

這樣因為失去隊友使得戰鬥模式變化的情況,雙人戰中其實也有表現,只是雙人戰少了一個人後就只剩一個人了,再怎麼變化或是“爆種”,最多也是達到單人戰時的水平,體現出來的變化不大。

月輝的對戰壓力再次變大,這次他沒有了積攢的能量可以破局,對方的干擾型輔助還在攻勢中夾雜著威力不大,但令人難受,不注意不行的攻擊,不注意的話可能一不留神就讓對方刺客或攻擊手的攻擊的手。

而對方的防禦者也帶著全隊朝著月輝移動,勢必要進行一個包圍。

“堅持下去,對方的刺客力量會逐漸減弱,沒有輔助它便難以恢復,而這樣的攻勢對那攻擊手的消耗也很大,堅持下去,它們就會變弱。

但......是我先等到它們變弱,還是先被它們包圍?”

月輝現在被三方牽制,大範圍移動的速度很慢,眼看過不了多久就要被對方那三個人靠近了。

“被包圍,喪失躲閃空間,堅持難度大幅增加,否決此項。”

“解決刺客,擺脫距離最近的牽制者,可行性......”

月輝沒有演算出可行性幾何,他只在躲過一梭子光鏢後,看到了機會。