月輝的劍氣還是稍微阻攔了一點爪印的速度,雖然那一點速度微不足道。

看這招威力不俗,月輝覺得要是真的被這爪印碰到了,沒有聖滅的話說不定就是直接被撕碎的下場,於是繼續飛退。

既然無法阻攔......月輝看向那邊的空響冥,只見對方死盯著自己,淡淡的光輝籠罩應該是在治癒自身,並沒有積蓄其他招數的跡象。

想了想,月輝將精神力伸了出去,由元素波動確定了空響冥沒有暗搓搓的積攢別的大招。

對面有強力的元素器而自己沒有,那自己用精神力精確些戰局,應該也不算作弊吧?

看來空響冥付出的代價確實不小,現在大部分力氣都花在了維持爪印追蹤上了,一小部分用於治癒自身,根本沒精力也沒那個能力再準備其他招數。

那麼確實只要對付這爪印就行。

這種追蹤技能,因為其帶追蹤的特性,所以必然含有其釋放者的控制。

帶著爪印去攻擊現在近乎毫無防備的空響冥,甚至借用身法之類讓空響冥自食其“爪”,這種想法在月輝腦子裡稍微過了一下就排除了。

那爪印本來就在他和空響冥位置中間那一片區域,他想靠近空響冥首先面對的就是這爪印,而這爪印又被空響明控制著,並不是單純鎖定跟著月輝跑,所以想兜一個大圈再還給空響冥也不現實。

月輝看著空響冥那被血色填滿的雙眸,心裡有八分把握,這技能追蹤基本上靠的就是那雙血眸。

追蹤類的技能,是彈道與鎖定型別技能的融合版,不像彈道技能那樣路徑只是一條直線或者拋物線,也不像鎖定技那般需要複雜的計算與遠端元素操控,其釋放出去後需要釋放者操控才能有追蹤的效果,但又不需要釋放者太過複雜的操控。

如果沒有這種簡化的效果,那追蹤技能的實用性就微弱至極,鎖定技能至少還有個突如其來的效果,追蹤技能的路徑可是分外明顯的。

而簡化帶來的後果除了路徑明顯外,就是操控手法非常明顯,像是用手指著目標,那可不是單純的伸出手指,而是操控元素牽引。

空響冥現在一手耷拉著,一手捂著胸口,那雙血眸就分外明顯了,而只用眼睛看著就能使技能完成追蹤,也是追蹤技能中非常了不得的一種手段了。

這種用目光鎖定的追蹤技能想擺脫也簡單,脫離視野就行,而月輝不僅速度快並且有著能干擾視線的光元素,本應該是最容易擺脫這類追蹤的,可他面對的是空響冥。

空響冥光暗同修,動態視力無疑能跟的上月輝的速度,而且其本身就對光線干擾有不少的抗性,如今被血覆蓋雙眼依舊能看清,明顯就有元素附著,保證他的視野清晰。

但他的雙眼終究被遮蓋了一層,月輝覺得空響冥肯定喪失了正常人的視野,而這樣的視野一定也有著破綻,他決定試驗一番,尋找突破口。

如果找不到的話......月輝看了看腳下的大地,比試臺的地面都是特殊的石頭,還是挺規整的。

沒辦法的話他就只能破壞場地鑽到地下去了,這樣空響冥不管怎麼盯,都盯不穿那麼厚的地下。

震驚,單光屬性選手驚現土屬性手段鑽地術。

月輝已經能想到聯演報道會怎麼寫標題了。