四百 比試中(第1/2頁)
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重整旗鼓後,雲爭先立馬執行起他通常在隊伍裡的職責,前鋒攻堅手。
拔刀出鞘,凝風聚雷,踏前斬!
雲爭先很巧合地與雲霄成擁有的元素屬性相同,雖然一將一臣,一近一遠戰鬥路數不同,但云爭先在心裡還是有些比較的心思。
一記風雷烈刀斬迎上了天虎同樣凝聚了風雷的拳頭,兩邊平分秋色。
天虎在不久前入手了一雙拳套,他的攻擊力在團隊裡不可或缺,盾牌雖然在他手裡攻擊性也不算小,但和他的風雷屬性不相容,強行附著沒問題,但威力會大打折扣,還不如空手附魔。
而他又是近戰,肉拳即使附上元素,和別人有武器的相比還是吃虧,所以和花族隊的比試結束後他就趕緊去看武器了。
風雷大劍在市場裡還真不少,結果最後試下來竟然是這雙拳套品質最高的同/最順手,天虎也就不再拘泥於大劍,選擇了這雙拳套。
而面對雲爭先斬來的一刀天虎選擇以攻對攻是有講究的。
雲族功法的破綻在於他們偏側面控制的元素特性,卻用正面剛強的手法用出來,就需要量變引起質變,元素釋放量很大。
不過雲族本身功法大多數都是群體範圍型別的,元素釋放量就不小,不過是從瀰漫式釋放變成了集中式。(同樣的水量,花灑和直衝水龍頭的衝擊力就是不一樣)
但云族的元素特性導致元素在他們體內的運轉和這種集中式元素釋放不匹配,每次技能釋放出去後他們體內的元素運轉都會有一個缺口,形成中空期,處於這個階段的雲族人除了已經釋放出的技能,沒有半點反抗能力。
不過這種中空期很短,具體表現就是元素輸出會停頓一下,但這停頓並不影響招式的釋放,(可以看做元素輸出的慣性,一輛車正在賓士,發動機突然停了幾秒,但還是會繼續往前跑。剎車那是先限制輪胎轉動再停發動機輸出,才能停的快,可就算輪子不轉了,車也會往前馳好一段)本人可能都沒察覺,還真不是所有人能發現並利用的。
法臣因為招式的釋放需要體內的元素牽引外界的元素,所以也會形成中空期,不過會比戰將少一些,而云霄成又借鑑了體術上的一些發力方式釋放元素,將中空期的影響又減到近乎於無,所以沒有了中空期這種破綻。
而中空期只有到公爵階段,功法比較複雜了的/候才會顯現,雲霄成還沒來得及有中空期這種破綻就已經解決,沒有從有到無的過程,所以他之前與族人切磋感覺到有些奇怪卻不知原因。
而天虎沒那個能力看出雲族隊在這方面的破綻,卻依然可以利用。
雲族的元素特性不適合走剛強路線,可天虎的元素特性可是從一開始就是走的剛猛路線,兩人相碰雲爭先總還會差一點,不過這一點倒是可以用技巧和武器補足。
天虎的拳套雖然不錯,但還比不上雲族為雲爭先定製的長刀。
到這,就要利用到雲族功法導致的中空期了,雖然風雷一刀已經釋放出去,中空期不會對釋放出去的招式造成影響,但招式對碰的反作用,陷入中空期的雲爭先就化解不了了。
不過中空期很短,即使化解不了,雲爭先也不會受到太大影響,這就是他們之前也與人對拼過招卻沒發現中空期這事的原因。
要等反作用力起到作用還需要累積,真想用它拿捏雲爭先他們是不可能的,但蚊子再小也是肉,既然以攻對攻能多少造成點影響,天虎就不會去選擇單純防守這種絲毫影響都形成不了的應對措施。
“碰碰!”