這就是岩石肌膚嗎?有點意思;不過,激發這種天賦後,巖膚蜥蜴的移動速度也降低了。

見此,格魯停止射擊,加快腳步鑽入樹林,拉開距離。這種天賦技能,肯定有時效性;等過了時效,再收拾這傢伙。

果然,10秒過後,巖膚蜥蜴的鱗甲恢復了灰色調;而格魯回身箭命中它身上,得到了熟悉的資訊:

提示:你的遠端射擊,命中巖膚蜥蜴,造成5點傷害!

提示:你的遠端射擊,命中巖膚蜥蜴,造成5點傷害!

提示:巖膚蜥蜴死亡,你獲得100點經驗值。

個人屬性介面,代表經驗值的讀條,實化了約10%;如此,意味著獲得1000經驗值,就可以升級一級。

緩緩地走到岩石蜥蜴身前,格魯探手一抹:你獲得蜥蜴的鱗片X2。

蜥蜴鱗片?不知道通用途的材料。KAO,就算不掉落裝備,好歹也掉落點錢幣。

MD,摳門的怪物。不對,是摳門的系統主神。

再一摸,提示:你沒有獲得任何物品。

格魯不甘心,繼續探手一摸。

提示:你死心吧,沒有任何物品!

我去,老子還得三世為人,都被這麼被惡趣鄙視過。

悻悻地把不知用途的鱗片收入行囊中,格魯將巖膚蜥蜴上的箭矢,還有抖落在地面,一一收拾起來。

自己雖然選擇了做一名射手,但摳門的系統只給了100枚箭矢。

致命攻擊?怪物薄弱點?這符合邏輯。不過,要刻意命中對方的薄弱點,太難;沒有技能加持狀態下,在雙方快速的戰鬥移動過程,要射中對方薄弱點,靠運氣了。

這麼多箭下來,一共才造成3次致命攻擊效果。

不過,剛才戰鬥過程,格魯嘗試蹬踏樹幹,加速奔跑的舉動,也獲得了效果。

而且,這隻巖膚蜥蜴的體長約1.5米,在追趕格魯的過程,這個怪物鑽過一撮矮小灌木叢過程,還被樹叢卡了整整10秒時間。

這些細節,這讓格魯產生了一些靈感。

看來,結合地形,靈活的借用一些戰術,是非常必要。既然自己重生在這個該死的陌生世界,那就好好玩一把。

怎麼說,格魯也曾經是遊戲界段位高手,並當了一百多年的暗夜精靈王子。

……

望著70十米外,已經模糊的石頭堆,格魯沒有直接過去。挽起藥劑的彎刀,砍下幾根手臂粗的樹幹,再走到前不久利用過的灌木叢邊上。

一番操作之後,時間過去了十分鐘。

隨手拾取一枚石塊,向石頭堆拋去。噗!石頭的落地聲,驚動了在啃食苔蘚地衣的巖膚蜥蜴。

被驚擾的蜥蜴,立即抬頭探首,鑽出石縫。

咻!格魯蓄勢一擊的箭矢,精準地鑽入巖膚蜥蜴的眼眶。

提示:你的遠端射擊,命中巖膚蜥蜴的眼睛,產生致命攻擊,造成10點傷害!

刺痛讓巖膚蜥蜴張口嘶叫起來,並迅速昂首衝出石堆;不過,它高高抬起頭顱,讓巖膚蜥蜴的腹部露了出來。

第二箭貼著咽喉,命中蜥蜴的腹部,造成致命攻擊,10點傷害!

感覺到痛楚,巖膚蜥蜴直衝格魯爬行而來。

三箭…四箭…格魯有意識地往左側便宜;一個稀疏的灌木叢,擋住在蜥蜴和格魯之間。此刻,兩者距離不過16米。

啪啦!巖膚蜥蜴碩大的個子卡灌木叢裡。

格魯右手往右側的樹幹一摸,拉起一根藤繩,用力拽動;眨眼之間,一個粗獷的卡槽便夾在蜥蜴的頭部。

見計劃成效,格魯再次挽弓射箭。16米的活靶子,讓格魯的射擊精準度更高,箭矢不時地沒入巖膚蜥蜴的腰間和腹部薄弱的軟皮。

不到一分鐘,第二隻蜥蜴獵殺成功,為格魯增添了100經驗值。