第六百一十一章 鐵面(第1/2頁)
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要完成一次施法,需要準備什麼?
施法者、施法材料、施法物件。
遺憾的是,飛面教的封神計劃,暫時只有施法者。
卡薩斯封神術的施法材料是一個裝滿石塊的金龍的胃,一份泰斯奎拉巨獸的垂體上皮,這些,雖然沒有,但也好解決,大可以用許願術來獲得這些材料,又或者,免去施法材料。再不成的話,可以靠大量靈魂血祭來彌補材料的空缺。
至於施法物件,這就是值得商榷的問題了。
要一步登天當然好,直接找一個高階生物,譬如魔法女神、伊爾神思因,甚至混沌四邪神,乃至直接把物件定為把鹿正康囚禁的神話泰坦王也可以。
但是不是太冒險了一點?
機會只有一次,鹿正康不知道蘇湘離已經前往阿卡姆金準備營救行動,哪怕知道了也不會讓蘇湘離冒險。
畢竟,相對大局來說,鹿正康已經是可有可無的,哪怕他退出遊戲,裁判所還會繼續幫助中國玩家取得勝利,而蘇湘離卻是絕對重要的戰鬥力,她一出問題,隱藏在星空深處的那些智盟內測員就會急速撲殺中國玩家。
《三次世界》這個宏大遊戲,卻成了個人英雄主義的擅場。雖說內測時期的勝負並不影響公測的開展,但若是一方在內測時喪失了所有的基本盤,到了公測時期也不過是被秋風掃落葉的下場。
蘇湘離絕對不能有事。
鹿正康現在不知她下落,也只有乾著急,但越是慌亂的時候,越得冷靜,封神計劃得一點點來。把這個進化的歷程分成若干階段。
機械鹿現在的力量等級,其實可以算是傳奇戰士兼法師,玩家的劣勢在只通術,不明道,所以,他的那些技能,只是會用,卻不知如何運作,更不知如何改造,若他貨真價實是個法師,自己就把封神術改造改造,也不必冒險。
就像攥著核彈火箭筒,知道很厲害,卻不知會不會爆炸半徑會不會比射程還大,弄死對手,順便把自己給玩死,那也太痛苦了,而更痛苦的是,出師未捷身先死,他一個封神術先把自己撐爆就不用說什麼自救,等死就行。
說了那麼多,其實機械鹿現在要做的也很簡單:再開一個馬甲。
用小號的小號做炮灰,當然是很穩了,不過這次就不是分割靈魂了,畢竟機械鹿心臟靈魂石本來就只有那麼點大,而且屬性又那麼強,怎麼可能掰成兩半。所以這次的馬甲得另起爐灶。
於是,機械鹿就把目光對向了那個一直都沒什麼存在感,不過又總是出鏡的神秘角色:飛天麵條怪物!
對的,機械鹿的想法是先把飛面神變出來,先造一個神,點燃神火,獲得神職,建立神國……一套流程下來,再取代祂。
這一步是為了提高機械鹿的生命層次,從人格升為神格,凡人登神得先成半神,再到微弱神力,再往上爬,搞得好像打怪升級一樣,這個過程就是神格的進化,而這也不違背直覺。當然,這樣做只是出於科學精神,要是這個過程穩定可控,說不得飛面教就得弄個一百零八神排名了。
遊戲是人創造的,遊戲的規則自然也在人的思維之中,而這部分,主觀創造與客觀二次創作,都得證明規則是不違背直覺的,或者只在一定範圍內的反直覺以取得驚奇的效果。這種情況放在人工智慧創造的遊戲上也是類似,因為緩衝這種現象本就是自然的本徵之一。
鹿正康當然可以直接用封神術取代一個什麼很牛批的神明,可那就違反直覺,不勞而獲的意思太重,反而落在下乘。隱性風險係數過高的情況下,不管是出於理性的審慎還是感性的猶豫,他都不會直接把自己的求生希望暴露在危機下。