189 特產保不住(第1/2頁)
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珍寶閣因為無處不在的pk熱鬧不已,聯軍在偷襲和約戰中都處於劣勢,但是自從他們的力量整合到一起之後幫戰總算佔據了上風。
聯軍熱愛pk的,其中不乏和友情歲月有過節的,聚集到76號幫雄霸天下。
幫派容納人員上限是200,收滿很容易,但能夠保證參加幫戰的,大點的幫估計能達到120,小點的幫也就60、70的樣子,友情歲月一直以來就是100上下,算是珍寶閣各大幫派中幫眾積極參加幫戰的代表。
現在雄霸天下幫戰線上人數最高時達到190,這不像小幫派還有擺攤號什麼的,全部都是戰鬥力,140級以上的,滿級隊伍一共15支。
反觀友情歲月,雖說平均等級在珍寶閣算高的,但是和現在精英薈萃的雄霸天下比起來就不夠看了,幫裡僅有10支滿級隊伍,這意味著就算這10支隊都能戰勝雄霸天下的隊,那麼他們還有5支隊伍能到肆虐幫戰場地內沒有滿級的友情歲月幫眾。
而雄霸天下不僅僅是滿級隊多,剩下的100多人全部都是140級以上的,技能基本150,不然是沒有資格整合進雄霸天下的。
2005年1月第二週幫戰,週六,友情歲月輸給了雄霸天下,長期霸佔幫戰積分榜第一的友情歲月終於讓出了第一的位置。
友情歲月不是說輸的多慘多冤枉,而是被活生生耗死了,場內有永遠殺不完的人,就是那麼一種感覺。
幫戰可以玩的花樣太多,五龍隊、無限橫掃隊、三封乃至於四封隊,總之,只要能拖住友情歲月主力或者是能夠迅速清理場內友情歲月戰鬥力的隊伍都可以。
季莫一早就料到這種情況會發生,但是無計可施,難不成要和雄霸天下一樣把所有人都整合起來?不夠鬧騰的,不就是一個傲來特產嗎?對友情歲月來說其實並不是很重要,當然,這並不意味著就這麼輕易的放棄,該打的時候還是要打的,以前苦於沒有敵手,現在有人陪他們玩還不好嗎?
一直以來幫戰都是友情歲月的人攆著別人屁股後面追,現在站著不動就有人點進來,多愜意啊,一個半小時的幫戰時間比擂臺可好玩多了。
至於傲來特產,拿不到就拿不到吧,只要能夠保證幫派正常維護就可以,首先友情歲月幫裡有24小時跑商的代練,其次還有黃庭經任務,壓根兒就不缺資金不是嗎?特產無非就是個別人跑商更快而已,emmm,從另外一個角度來說季莫還省錢了呢,畢竟是按照跑商盈利的15%發獎勵呢,跑的少點不好嗎?
再者友情歲月並不需要傲來特產的名頭去收人,從來就沒用過好嗎?雄霸天下想要的話就拿去吧,不過在這之前還是要付出代價的,幫戰友情歲月是盡全力應對的,從來沒有90分鐘之內解決過戰鬥,都要打到系統判定,友情歲月如果能夠再多點人線上,或者是說再多點高手的話,還是有戰勝雄霸天下的可能性的。
季莫是不太願意無故t人的,幫戰輸就輸吧,不是還有偷襲和野外嗎?那裡才是主戰場,想想雄霸天下其實也可憐的,整合了那麼多勢力居然不能在90分鐘戰勝友情歲月,明明是打不過,但是還死要面子在世界刷友情歲月拖時間……
難道說要主動逃跑或者是放棄抵抗讓他們贏嗎?每場pk都是打給幫眾看的呀,孰強孰弱心裡沒有點數嗎?
至少友情歲月就從來沒在世界說過雄霸天下人多,誰還不知道那點齷齪呢,真要說了什麼人多欺負人少,別人又得說你得道多助失道寡助了,反正就是扯不完的皮,何苦來哉,只管殺個痛快就是了,友情歲月的人更多的都是行動派。
舉個例子,友情歲月對上雄霸天下,免不了有人會破變身,友情歲月很少會有人破口大罵,卡片多得是啊,幫主都是批發價賣給他們的,你敢破我敢變,看你活力多還是我卡片多,這還用得著想嗎?自然是卡片多的人笑到最後的,而雄霸天下的人被破個變身就不得了了,不鬧到世人皆知是不肯罷休的,通常還都是出口成髒,這也是雙方矛盾不可調和的原因之一,誰讓聯軍人多呢,完全管理不過來,更別說具體要求某些人的行為準則。
真要鬧成那樣聯軍內部保準會先爆發,大家本來就是烏合之眾好嗎?所謂的針對友情歲月的由頭其實更多就是捕風捉影胡編亂造煽風點火,現在又鬧出了邪惡流氓兔的找號事件,區裡中立或者說是吃瓜群眾早就煩透他們了,你們要是有本事把友情歲月打垮也就算了,各種陰謀詭計都使遍了還是沒佔到半點便宜,到最後還落到在世界上當個跳樑小醜,有意義嗎?
為什麼沒有見到友情歲月的人出來打嘴仗呢,人家那是不屑,好嗎?人家是想給珍寶閣玩家一個和諧的遊戲環境……
&nmm,這個和諧僅指公頻懶得回應,其實珍寶閣的遊戲環境真挺惡劣的,誰還沒有被誤傷過呀,現在組人都得先看幫派好嗎?萬一加到雙方的骨幹成員心裡就得做好被強p的準備,好說話的還會放你一條生路或者是給點賠償,不好說話的,像是聯軍,現在囂張著呢,不服就開幹啊!
單個幫派的實力來說,誰能幹得過雄霸天下?
整體實力來講,他們盟友十數個,幫派人員全部加起來超過了2500,友情歲月都不夠看好嗎?
不然為什麼友情歲月這次不喊屠幫呢?為什麼不喊刷垮幾號幫呢?還不是因為慫了嗎!
呃,這要說慫那倒也不至於,主要是因為大家夥兒幫貢都夠用了,所以連敵對都沒開一個,刷敵對雖說幫貢來得快,但是其實也挺累的,地圖簡單點還好說,都整成友情歲月那樣,誰也惹不起呀,打探個情報都要三分鐘起步,你來刷一天試試看呢。
至於屠幫,友情歲月這次戰爭中沒吃什麼虧呀,屠誰去呢?要是友情歲月誰掉了什麼值錢裝備那麼好歹還有個趕盡殺絕的理由,關鍵打到現在只有聯軍丟盔棄甲的份啊,倒是家園跟聯軍幹起來的時候吃了點虧,不過人家不用季莫幫忙啊,打的是持久戰,自己的仇自己報,季莫能說什麼?
最最最關鍵的是人氣也跟不上,別說2500人了,就是一個普通幫派50、60號人線上屠個幫要多少人氣?強p一次動不動就是一百多人氣的扣啊,不算好人氣萬一大開殺戒之後被天兵抓的話就慘了,被通緝,簡單來說就是給資敵。
友情歲月從來沒有人被通緝過,他們有三界懸賞令,有大海龜,關鍵時刻都能發揮極大的作用,而且主力隊伍實力相差無幾,排好班輪流殺敵,不會出現什麼因為一時之氣喪失理智的情況,聯軍還沒有那個能耐能把友情歲月的人殺到那種份上。
&nmm,逃跑並不是懦弱的表現不是嗎?這又不是野外丟下隊友,而是強p,能跑不跑才是傻呢……
聯軍以前就有那樣的傻子,現在好多了,雄霸天下逃跑已經研究上去了,但是問題也隨之而來,資材不夠用,這可是一個大難題。
幫派200個人,不像友情歲月那樣早早的全都滿修煉,多半還都是15級左右的修煉呢,高層倒是全滿了,但是還得點技能不是嗎?
這個時候幫派管理就成問題了,這個要點修煉,那個要點技能,總不能還分個彼此先後嗎?不都是先到先點嗎?總不能說別人要點的就不重要吧?難道都不能一視同仁?他們可是同一戰線的戰友啊!
說到底點修煉不只為了提升自己的實力也為了在和友情歲月的對抗中發揮更大的作用不是嗎?
多數人覺得幫派資材還是要優先用來點修煉,技能什麼的,尤其是逃跑,不能緩緩嗎?
怎麼能不重視逃跑呢?逃跑很重要的!關鍵時刻能救命啊!沒看到聯軍多少人因為友情歲月的追捕被送去見小白了嗎?沒看到友情歲月多少人因為逃跑技能高,只留下疾走的背影和買橘子的諷刺飄然離去嗎?
人多矛盾就多,關於資材的分配雄霸天下已經吵了好些天了,最終解決的辦法就是一週點修煉,一週點技能。
很好理解,點修煉的那周,幫派學習指數100,學技能的人無論如何都是點不下去的,點技能的那周雖說修煉也可以點,但是學技能只要錢經驗幫貢充足就是一陣連點,兩秒資材就不夠了,那點時間點修煉的人沒準還沒點到兩下修煉呢,這個辦法其實並不是特別好,只能說暫時緩解了幫內的矛盾。