第四章 這遊戲,有bug!(第1/3頁)
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“叮~!”
“系統提示:現在開始進行【即時對戰】任務,請使用這隻強大的【小拉達】,擊敗面前的對手!”
“ps:可以自由組合特性,道具,技能...你有三分鐘的時間準備,三分鐘後,自動進入【即時對戰】!”
似乎是為了照顧初次進行【即時對戰】的新玩家,這一次系統還在後面,貼心的接了幾條簡短的規則介紹。
比如訓練家必須站在規定的位置,不能走進精靈的戰鬥區域。
比如禁止驅使精靈直接攻擊對方訓練家,一旦訓練家遭到惡意攻擊,另一方直接判負。
還有自己精靈的招式,將無法對對面的訓練家造成傷害云云...
所以迎面而來的攻擊,其實訓練家是並不需要躲閃。
“還真是嚴格呢...”
但這些都是“正式對戰”的前提規則,野外對戰好像又有一套其他的規則。
甚至是能直接攻擊訓練家的。
李直打量著面前的一人一鼠,赤紅是完全沒有動靜的,但皮卡丘倒是躍躍欲試。
於是他連忙又看向這隻電氣鼠的屬性面板——
【皮卡丘】(赤紅的精靈)
等級:???
特性:???
戰力:???
描述:這是一隻脾氣不太好的電氣鼠,不喜歡等待。
...
李直:“...”
這一次又是滿屏的問號,甚至連等級都看不到了。
就是這個唯一看得到的簡介資訊...
意思是三分鐘還不開始,這隻脾氣不好的皮卡丘,就會直接開電嗎?
李直連忙穩住心神,思考著這個任務的對策。
根據他在論壇上看到的,遊戲中的即時戰鬥,真的就類似動畫中的那樣口頭喊命令,精靈便會進行進攻或是防禦。
而且對戰也會有無數種影響因素...
這與之前的回合制對戰,已經完全是兩種概念了。
比如你的速度足夠快,完全可以做到一回合攻擊兩次三次,甚至將對手的攻擊全部躲閃。
而【蠻幹】這類無視等級,強行按照規則來造成傷害的招式...
一旦敵我等級差距過大,大機率是直接失效的。
甚至根據遊戲官網給出的資訊,這款遊戲就像是一個新生兒,就連他們自己也不知道會走向何種未來。
但唯一一點能確定的...
玩家需要足夠的想象力。
在奧德賽的世界,一切皆有可能發生,需要玩家去大膽的嘗試。
“也就是說,肯定不是之前的回合制套路了...”
李直大腦飛快轉動著。
如果剛才的蠻幹+電光一閃的套路依舊能夠奏效,那麼能透過【回合制對戰】的版本之子們,自然也能如法炮製的透過現在的【即時對戰】。
但進入遊戲前李直可是特意看過的,並沒有人100%的完成這個S級任務。
“所以答案到底是什麼...?!”
面前的倒計時逐漸逼進終點,那隻胖嘟嘟的電氣鼠的表情,也逐漸變得暴躁起來。