“叮~!”

“系統提示:現在開始進行【即時對戰】任務,請使用這隻強大的【小拉達】,擊敗面前的對手!”

“ps:可以自由組合特性,道具,技能...你有三分鐘的時間準備,三分鐘後,自動進入【即時對戰】!”

似乎是為了照顧初次進行【即時對戰】的新玩家,這一次系統還在後面,貼心的接了幾條簡短的規則介紹。

比如訓練家必須站在規定的位置,不能走進精靈的戰鬥區域。

比如禁止驅使精靈直接攻擊對方訓練家,一旦訓練家遭到惡意攻擊,另一方直接判負。

還有自己精靈的招式,將無法對對面的訓練家造成傷害云云...

所以迎面而來的攻擊,其實訓練家是並不需要躲閃。

“還真是嚴格呢...”

但這些都是“正式對戰”的前提規則,野外對戰好像又有一套其他的規則。

甚至是能直接攻擊訓練家的。

李直打量著面前的一人一鼠,赤紅是完全沒有動靜的,但皮卡丘倒是躍躍欲試。

於是他連忙又看向這隻電氣鼠的屬性面板——

【皮卡丘】(赤紅的精靈)

等級:???

特性:???

戰力:???

描述:這是一隻脾氣不太好的電氣鼠,不喜歡等待。

...

李直:“...”

這一次又是滿屏的問號,甚至連等級都看不到了。

就是這個唯一看得到的簡介資訊...

意思是三分鐘還不開始,這隻脾氣不好的皮卡丘,就會直接開電嗎?

李直連忙穩住心神,思考著這個任務的對策。

根據他在論壇上看到的,遊戲中的即時戰鬥,真的就類似動畫中的那樣口頭喊命令,精靈便會進行進攻或是防禦。

而且對戰也會有無數種影響因素...

這與之前的回合制對戰,已經完全是兩種概念了。

比如你的速度足夠快,完全可以做到一回合攻擊兩次三次,甚至將對手的攻擊全部躲閃。

而【蠻幹】這類無視等級,強行按照規則來造成傷害的招式...

一旦敵我等級差距過大,大機率是直接失效的。

甚至根據遊戲官網給出的資訊,這款遊戲就像是一個新生兒,就連他們自己也不知道會走向何種未來。

但唯一一點能確定的...

玩家需要足夠的想象力。

在奧德賽的世界,一切皆有可能發生,需要玩家去大膽的嘗試。

“也就是說,肯定不是之前的回合制套路了...”

李直大腦飛快轉動著。

如果剛才的蠻幹+電光一閃的套路依舊能夠奏效,那麼能透過【回合制對戰】的版本之子們,自然也能如法炮製的透過現在的【即時對戰】。

但進入遊戲前李直可是特意看過的,並沒有人100%的完成這個S級任務。

“所以答案到底是什麼...?!”

面前的倒計時逐漸逼進終點,那隻胖嘟嘟的電氣鼠的表情,也逐漸變得暴躁起來。