第三十章 新的領域(第2/2頁)
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所以這也就決定了動漫製作的主要成本是支付給創作人員的必須費用。
付出創作性勞動的動漫創作人員所消耗成本最多,形象設計人員,編劇,導演和原畫對一部作品付出的創造性勞動最多,所以工資也就最高,而從事中間畫,上色,合成等工種的人員工資則較低。
動漫的製作成本還有效取決於製作方面的技術,2D動漫的製作成本要遠遠低於3D動漫的製作成本。
目前國內流行的2D、3D的製作的動漫,成本都是介於兩者之間飄忽不定的。
通常情況下,劇場版的全動漫收費標準更高,要一秒鐘實現24幀達到普通電影片的製作標準、動漫人物動作流暢柔和、畫面精美;製作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動漫之所以成本高昂的一個重要因素吧。
像之前在國內上映的動漫電影《姜子牙》!
為了製造出這部電影,單單是製作團隊就有1600多名工作人員,耗費1560多個日夜,幾年來熬夜創作。
創作人員為了創作出完美的作品,儘可能精益求精。
比如說,他們為了追求敦煌壁畫的風格,一次次的調整,細緻打磨好每一個分鏡,平均每個鏡頭都要修改20版,這樣的工作量,可謂前無古人後無來者。
這也因此,製作總成本高達5億之多,大部分的成本都花在人工上了。
但如果讓【超群集團】的【AI畫畫】程式來製造的話,就不需要這麼多時間,不需要那麼多創作成員,成本也不需要這麼高昂。
【AI畫畫】根據劇情和指定要求,可以生成最基礎的產品,然後創造團隊針對基礎產品,做出相應的調整,比如說某些人物的形象細節,比如說某些特效畫面的改進。
快的話,可能一個星期之內就能搞定。
想要慢工出細活的話,一個月的時間怎麼樣也足夠了。
這樣的情況下,成本肯定會百倍降低。
而這就是【超群集團】的利潤所在了。
【超群集團】的這個程式,降低動漫製造的難度,毫無疑問將會帶來整個行業的繁榮,市場容量將會大大擴張,也就是說,蛋糕被做大了。
重點是,擁有這個利器在手的【超群集團】,完全可以介入網文作品行業,進而延伸到影片領域,賺取超額的利潤。
 本章完