“這個簡單,”陳塵打個響指,“首先我們將飼料的配比公開出去,這一點飼料錢就不賺了,讓玩家們自己去種植去加工就行,這樣養雞產業才能快速鋪設開來。”

“然後,我們的出售策略也要稍微改變一下,賣給普通玩家一批之後,讓積分小組幫忙,給我們挑選一些養殖較好的玩家,我們直接和他們談,以較低價格賣幼苗給他們,讓他們全職開養雞場,規模化工業化養殖肉雞……”

“別忘了,我們的根本目的是讓玩家增強實力之後去野外撿垃圾,而不是讓養雞這種小事佔據他們大量的時間,想吃了直接找養雞場訂購就行,不僅節省時間,花費的積分可能比他們自己養殖還要少。”

在陳塵的設想中,以後普通玩家將會有各種分工,陳鋒負責整個養殖業的最上游,提供優質種苗就行,五到六人負責養殖,七八人負責種植飼料作物,再來三四個人負責烹飪將其製作成燒雞等食物。

這樣一來,那些有戰鬥能力的玩家就可以專心去野外探索,獲得高價值物品,那些不適合戰鬥的也能賺取積分,一點點強化自己的庇護所。

給陳鋒解釋了十多分鐘,對方看起來終於懂了,點頭離去結束通話了視訊通話。

此刻也馬上到中午十二點了,陳塵便停下武藝練習,衝完澡去吃午飯。

庇護所內溫度適宜,鍛鍊完之後衝個熱水澡身體感覺非常舒適,這時候再來學習效率極佳。

在他的規劃中,每天至少要學習和電力相關的知識三個小時,之後再留出一個小時用來開發其他職業。

雷電相關的職業的開發,和火相關的職業也得儘快掌握。

在心底,陳塵還有一個大膽的想法,當初獲得木工和石匠職業並沒有太難,現在他各項屬性這麼高,是不是可以嘗試開啟一些職業,以至於最後將這些個小職業融合成“工匠”這樣的統稱性的職業。

這也是對他個人能力的開發,像鐵匠銅匠這樣的職業,就同時和兩個屬性相關,開啟的多了,會不會量變引起質變,直接讓他某一個屬性晉級?或者乾脆領悟屬性的融合用法?

不管怎樣,這都值得嘗試一下。

學習完三個小時的電力學知識,陳塵直接去鍛造室打造了一堆銅壺銅鍋出來。

然後用長刀將其刺破,開始跟著小洛的教學,練習用銅片修補破損位置。

他本身就有著鍛造師的精湛技藝,此刻只是換個材料而已,很快就上手熟悉了起來。

與鐵器稍有不同的是,銅器需要製作得更精美一些,如果能將其打造的藝術一些就更好了。

忙了五十多分鐘便收到了系統的提示音。

【叮!你經過長期練習,終於掌握了銅器的打造與修補,獲得新職業“銅匠”。】

【銅匠:你有極高的銅器打造技藝,並且熟悉銅器的修補與修復,從事相關工作時製造物的精度增加30%。】

陳塵閉眼感受了一些,發現銅匠職業的鍛造技術基本上都還是鍛造師原本就會的,修補能力、鍛造精度和鍛造物的線條流暢度都有了一些提升。

“職業的部分技能重合了,不過我似乎也找到了高等級職業的提升路徑了!”