谷很快無人機就鎖定了一個位置,不斷下探之後終於將這處地方的畫面傳輸了過來。

這是一個早已殘破的原木房子,房子周圍圈出了很大一片院子。

原木的圍牆已經被各種植物擠壓殘破,攀附植物層層疊疊將這些砍伐又規整的木頭覆蓋完全,看起來像是廢棄了十多年。

走了這麼久,他還是第一次見到其他人的庇護所,當即向那邊趕了過去。

既然發現了,那就檢視一下,瞭解一下玩家死亡後庇護所的情況。

騎著圓仔,他們很快就來到了這個庇護所附近,神念掃蕩瞬間掌握其中資訊。

庇護所分為上層和地下,顯然這位玩家在地面建立庇護所之後,後期給下層也開了一些空間。

庇護所內沒有任何屍體和血跡殘留,說明庇護所的主人是在外面遇難的。

木材、鋼板、石材這些資源散落在地上,數量不多,要麼是這名玩家死的時間較早,要麼他生活艱難。

庇護所周圍沒有鬼物,陳塵扒開倒塌朽木之後便看到了地下室入口。

地下室有一層二十多厘米的濃綠色汙水,他便沒有下去,放開神念細細搜尋了一遍。

最終也沒有發現任何超能物品,沒有他期待中的庇護所核心。

“大概是有時間限制的吧,時間太久可能就被收回了,或者自行消散了。”

瞭解完情況,他便祭出兩隻兇鬼,開始在之前鎖定的方向上尋找鬼物,檢查密度。

隨著探索的不斷深入,以鬼物密度猜測方向的方法已經有些行不通了。

可能是距離魔巢已經很接近了,所以兇鬼巡邏密度高,早就將附近的鬼物收服一空了。

從而導致收集來的資料嚴重失真。

不過這依然難不倒陳塵,“假設以鬼巢為中心,向外的搜尋密度是不斷降低的,漏網之鬼就會不斷增多。”

“將其分成一層一層的同心圓的話,每一個同心圓的密度都是有差距的。而我只需要呈矩陣式的取樣,然後在列出圖紙資料,這樣就能發現有弧度的密度區間了。”

“三點確定一個圓。到時候再逐層取多個點,就可以推斷出這些同心圓的圓心所在大致位置了,那裡應該就是鬼巢!”

陳塵露出笑容,“然後再讓無人機過去檢視一下,就可以百分百確定了。之後根據情況制定相應的戰術,慢慢將鬼巢消滅掉。”

方案很快成形,規劃好一大片矩陣中二十個取樣點之後,他也立即行動起來。

花了五個小時,他終於將這些取樣點中的鬼物統計完畢,在紙上標註了出來。

隨後他的大腦快速運轉起來,先是將這些資料詳細過了一遍,取出其中突兀的數字,之後將不同的數字歸類,經過大量計算後終於得出了三層同心圓所指的圓心。

這三層資料得出來的結果是有不小偏差的,陳塵直接將三個圓心連線,然後在外面框了一個大圓,將這一片區域全部規劃為無人機探查範圍。

看著結果,他若有所思道:“之前沒有考慮到,有幾百米高的崖壁在這裡,鬼物們很可能是不會翻過崖壁再往北走的,所以這邊的鬼物數量會高一些。”

“去掉崖壁這邊高出來的幾個量,從推算來看,鬼巢的位置可能在西偏南六十度的方向,之前推測三十到五十度很可能是不對的。”

此時時間已經來到了下午四點二十,再過一個多小時他就要返回庇護所了。

“希望在此之前能找到鬼巢的位置。”

無人機由外向裡緩慢搜尋,依舊是抓大放小的策略,。

雖然有了雷達之後無人機的探測效率高了許多,但在檢查完四處疑似鬼巢的地點之後,無人機的電量也快用完了。

“天也快黑了,看來只有明天再來了,回去讓小洛再好好算算位置,明天一定能將鬼巢找出來!”

就在他準備探索最後五分鐘的時候,熱感測畫面中,突然有一道冷流從霧氣中飛射而出,隨後畫面消失,控制器再也連線不上無人機。