第21章 挖礦大業與隊友籌劃(第1/2頁)
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之前被六名暗黑騎士打殘了的陳默,正處於這個隱蔽性極好的洞窟內挖掘熒光礦。
下來時,陳默身上還有著不少的傷口,再又使用兩瓶【贊禮神水】後,傷勢得到緩和,並且高速恢復。
這樣單憑藉身體恢復力和恢復品來處理身上的傷勢,絕對會在身上留下暗傷,這些暗傷可以在今後訓練或是戰鬥中發作出來,影響陳默的發揮。
可當前沒有更好的醫療條件,不可能對傷口進行細微的修復處理,將血量恢復上去,傷口癒合起來,保持一種隨時可以作戰的狀態,就目前而言就可以了。
至於暗傷就留到迴歸天啟樂園後,再一次性的進行清理就好了。
等狀態恢復得差不多後,陳默就有些迫不及待地開採熒光礦了。
雖然這礦的價值不是很高,卻也在超凡礦物之內,是極為不錯的建築輔佐材料,單位售價109樂園積分。
如果只有幾單位幾顆礦石,所能夠給才能提供的收益不大,但只要數量足,一樣能供給出不少數量的樂園積分。
仔細想想天啟礦工富有的原因就知道了。
經陳默估計,光這裡裸露出的熒光礦就有200+單位以上。
由於開採出的礦物,在密度、純度、能量含量上會有差異,不好使用礦石質量計量礦石,因此衍生出了單位的概念。
一種礦石,挑選出該礦最常見形態,並以它為例規定好質量、純度、能量含量的為多少是為一單位礦石。
這樣就可以對存在細微差別礦石進行價值評估。
比如:兩塊相同體積的熒光礦,前者熒光質多,後者熒光質少。兩者可能就一個是1.3單位,一個0.8單位。
又或是很小一塊體積熒光礦,可其內部所含的熒光質極多,是數塊之和,那麼它就可能是6.7單位。
在出售礦石和買進礦石時,買家和賣家也主要看的是單位量。看單位量即可跳過質量、體積直接觀察到其本質具有多少價值。
在礦石上進行單位機率的普及後,讓礦石交易變得更加輕鬆、便捷。
對於熒光礦來說,一單位的價值就是109點積分。
200+單位就是21800+積分,這還只是裸露出來的,藏在巖體中的還沒有計算。
面對這些唾手可得,只需要付出力氣和礦鎬耐久就可以掙到的樂園積分,陳默算是沉淪進去了。
想想那種挖一塊晶體就有100左右積分入賬的感覺,這簡直不要太爽。
陳默並不追求挖掘速度,於是邊思考邊挖掘。
這處小型礦床,應該也算得上是某種隱藏地區了。
這個隱藏地區的寶藏就是大量的熒光礦,當然鐵銅鈷鎳也有些,只是跟熒光礦來比不值錢。
現在只有陳默一人發現這崖壁上的隱藏地區,完全花上幾天把這裡的隱雪區域洗劫一空。
只是……陳默有些擔心自己在這裡摸魚挖礦,天啟樂園會不會直接判自己主線任務失敗。
如果是輪迴樂園的話那是絕對的,可陳默是在天啟樂園就不一定了。
天啟那麼善解人意,怎麼忍心為難契約者呢?
主線任務:參戰
任務內容:前往即將爆發戰爭的維斯達拉斯邊境,參與其中擊退進犯人界的黑暗生物。
任務獎勵:2點自由屬性點,10000點樂園積分,靈魂結晶(小)。
任務失敗:扣除20000點樂園積分。
陳默再研讀一遍,自己的任務。
任務失敗懲罰扣除20000點樂園積分,陳默是完全承受得起,又不是強行處決?(*′?`*?。
就剛進礦床時,在箱子裡挪入儲存空間的熒光礦就足達20000點樂園積分了。
任務失敗的懲罰對於陳默來說簡直就是毛毛雨,完全可以透過挖礦止損,不…挖礦大掙!