“黑魔導好帥吖!可惜了~師兄沒有多撐幾回合。”

7星暗屬性魔法師,攻擊2500防禦2100,這在梁星的初代遊戲王中絕對算得上是高攻擊怪獸卡。

再加上紫色法師鎧甲,冷峻的表情,其揮舞手中魔法杖凝聚黑魔法能量打敗新上陣的助手時,不出所料的引來一陣歡呼雀躍。

一眾助手——包括張龍趙虎,除了當班的寶可夢與樹果培育方面的助手實在騰不出手,其他人輪番上陣。

但梁星製作的卡片總共只有那麼多,同名卡最多也就三張,所以他們基本都是一副卡組刪減增添。

再加上對卡片效果確實不太熟悉,而且限於時間問題,卡組卡片也根本不全,梁星理所當然的輕鬆大殺四方。

“老師!我可以用您的卡組嗎?”

哪怕在場的基本都是聰明人,但讓他們現場組卡——主要還是不太熟悉以及卡片不全,這確實有點強人所難。

衛敏靈機一動,打不過就加入!

畢竟梁星主要還是為了測試,而現在測試的功能基本都能實現,包括用數碼獸底層邏輯修改的卡片精靈也能夠正常出現在決鬥者身邊。

雖然沒辦法透過掠奪資料進化逐漸覺醒人工智慧,但經過樑星的修改,卡片精靈與決鬥者的互動同樣也可以完善資料庫。

或許沒有數碼獸那麼清晰的路線,但只要經常互動與參與決鬥,卡片精靈誕生人工智慧的速度並不會比數碼獸慢多少。

畢竟穩定,不需要擔心因為戰敗而損失資料。

對於卡片精靈而言,勝負都能填充資料庫。

但數碼獸不行。

從幼年期進化到究極體,哪怕有數碼暴龍機的輔助也並不是那麼容易的事情。

無論是戰敗損失資料,還是信念透支資料導致退化回幼年期,數碼寶貝有太多不確定性。

當然,因為戰鬥獲取資料的效率確實要高一些,因此提前覺醒人工智慧不再討論範疇之內。

畢竟目前就已經有幾隻數碼獸覺醒人工智慧雛形,這點是卡片精靈沒辦法實現的。

而且卡片精靈基本不會透過常規手段出售。

現階段除了梁星的卡組中有三隻卡片精靈——栗子球、黑魔導士、黑魔導士少女。

生產線可沒辦法批次生產這種卡片。

當然,梁星的這三隻也只能算是偽人工智慧,基本互動不成問題,但一切都離不開底層邏輯的設定。

值得一提的是,擁有精靈的卡片怪獸能夠隨時取代卡組最上面的卡片。

因為卡片都是特製的,必須要衛星能夠識別才能成功投影。

而卡片精靈可以透過臨時覆蓋卡面的操作騙過衛星。

或者說這本身就是梁星特意為之,屬於規則範圍之內。

畢竟每一張擁有精靈的怪獸卡都需要決鬥者經歷重重磨難才能獲得——梁星除外。

也只有決鬥者與卡片的羈絆達到一定條件——說白了就是使用次數以及使用卡片的表現,精靈才會回應決鬥者——梁星除外。

這是屬於決鬥者與卡片的羈絆!

只可惜這群助手初接觸遊戲王,典型的人菜癮大,梁星根本用不上卡片的羈絆就能輕鬆打敗他們。

這對於期待很久才玩到遊戲王的梁星而言,屬實算不上多好的體驗。

畢竟競技遊戲肯定需要對抗才會快樂,一面倒的欺負人,玩多了也只會覺得無聊。