在距離亞洲電子遊戲博覽會還有不到一個星期的時候。

由呂頌領銜的頑皮鼠工作室的第三款遊戲——音樂遊戲《炫舞街》,終於正式完工了。

“累死了!”

完成了最後一遍程式測試的阿宏,長長地送了一口氣。

此刻的他癱在椅子上,有點像葛優躺的味道。

太不容易了啊。

即使有副本的幫助下,遊戲的開發也是很有難度。

《炫舞街》在操作確實在對比前面兩個遊戲來說,操作非常的樸實無華。

看上去,不過就是兩個小球,跟著節拍在格子上跳動而已。

無論是畫面上,還說整體的效果上,這些都不算是難度特別大的地方。

但實際上,音遊中的講究還是非常繁雜的。

一個音樂遊戲,最重要的一環,並不是歌曲的多麼的好聽,也不是節奏的鮮明,更不是畫面的華麗。

落點的速度,敲打鍵盤的發聵,節奏的矯正。

這三點才是音樂遊戲的核心精髓。

要不知道人類的反應速度永遠快不過程式。

在聽到音樂節拍的時候,大腦是需要零點幾秒的時間,才能向手指發出訊號。

而玩家用手指敲打鍵盤的這個動作,也是需要時間來反應。

綜上所述,物理的延遲,就變成了音樂遊戲中最致命的問題。

這也是市面上音樂遊戲不多的原因。

投資大,回報率小。

其實,呂頌也在網上找到幾款同樣的音樂遊戲,但操作起來很失望。

這些音遊在節奏的把握上,體驗感都很雞肋。

儘管看上去,開發這些音遊的遊戲公司,都在很盡力的克服這個延遲。

但是,任何一個遊戲的BUG都是不經意間出現的,遊戲公司不可能24小時全天候的都在測試這些bug。

唯一能測試的bug的只能是玩家。

每一個遊戲,在被玩家買入手中的那一刻,已經成為他們手中獨一無二的藝術品,而不是趨於同化的商品。

“我們必須做到完美!”

秉承著這個信念,呂頌帶著大山和阿宏,硬生生的肝了一個星期。

這也多虧了呂頌從系統道具城那裡,用玩家的怨氣積分換來的七匹狼型男膠囊。

在這些膠囊的作用下,大山和阿宏也擁有了黃金肝。

但美中不足的一點,因為不是宿主的緣故,七匹狼型男膠囊作用的效果只能達到一半。

而且越是服用,效果會繼續的打折扣。

即便如此,大山和阿宏的身體素質也得到了很大的提升。

大山還開玩笑說:越肝越年輕了。

在三個人的努力下,終於製作出了這個可以精確到毫秒的延遲調教系統。

而且這個系統可以根據玩家的摁鍵習慣,來進行調節。