在《機戰序列》龐大的地相簿裡,“沙漠綠洲”屬於二代地圖,早期的像“燒烤小鎮”、“邊陲古城”這些初代地圖,都是在以前FPS遊戲的經典地圖基礎上改編打造的。

二代地圖跟初代地圖的主要區別是在垂直空間、全息適配上,畢竟初代地圖始於四五十年前的電腦遊戲,儘管做過大量的修改重置工作,它們看起來還是趨向扁平化,不像二代的“沙漠綠洲”等地圖看起來那麼立體化,更符合現代化的複雜、多層空間世界(2058年的現代化)。

當然,遊戲廠商也是意識到這些問題,所以他們還為不同的地圖構建過不同的時代、故事背景。

比如“沙漠綠洲”是現代化,甚至是有點超現代化的,而“燒烤小鎮”像是上個世紀末期的土耳其,“邊陲古城”更是模擬了中國古代冷兵器時代的邊防重鎮的效果,給玩家提供了多元化的遊戲體驗。

可以說,你即便不是在裡面打遊戲,這些地圖都可以作為虛擬的景點來閒逛觀光!

值得一提的是,《機戰序列》吸引全球玩家的另外一個原因是裡面有著自由度很大的自定義模組,有些厲害的玩家還能在裡頭,利用官方提供的海量地圖元素,自己拼湊出不同的地圖,甚至是不同的遊戲模式。

像有人就在裡頭搭建了巨大的主題樂園,憑藉著龐大有趣而且頻繁更新的設計,吸引了許多休閒玩家天天去打卡,在裡面玩就跟住在了迪士尼裡頭一般——當然,2058年的迪士尼早就沒有吸引力了。

扯遠了,二代地圖因為更加立體化,更加複雜,比起初代地圖也確實是要更大,還增加了垂直方向上的運動需求,對於玩家體力的考驗可不小!

“西域網咖真好玩”戰隊選擇“沙漠綠洲”就是出於這個考量。

不僅如此,他們還將高柏年換了下去,換上胡宏翔。

倒不是說不需要狙擊手了,“西域網咖真好玩”隊伍裡,除了高柏年的狙打得好以外,常海寬也是可以頂上狙擊手位置的。

不過,跟楊婕的情況不同,常海寬的狙跟專職的狙擊手沒法比,只能是臨時拿起來玩一玩,更別說狙贏楊婕,高柏年都被楊婕狙得找不到狀態了。

換下高柏年的真正考量,還是要用五步槍的陣容,他們需要胡宏翔的火力,需要用速度換取空間,用速度換取楊婕的體力。

“大家加油,堅持到進攻的時候,我們就能把她徹底拖垮!”

剛才休息的時候,常海寬透過玻璃窗看到楊婕坐下來,大口大口地喝水,而其他隊友圍著她關心的情景,不難判斷出楊婕身體抱恙,體能不行。

第一張地圖別看他們下半場輸多贏少,實際上全場下來,還是給上都理工製造了不少麻煩的,尤其是楊婕,體能消耗都不算小。

如果真的是按照他們猜測的那樣,楊婕來大姨媽,體能跟不上,那第二張地圖完全可以成為壓死駱駝的最後一根稻草。

只要楊婕跑不動了,他們就能乘勝追擊,拿下第二張地圖,甚至是讓一追二,翻盤獲勝。

這過程會很曲折,但對於他們這支征戰多年的老隊伍而言,一點點的心理壓力也不是不可以接受。

能贏就行!

.......

“你得注意做好體能分配,不要打得太拼命,這張地圖會是一個很漫長的惡戰!”

登上虛擬裝置的時候,女孩兒提醒了一下楊傑。

西域網咖一直在針對她,這已經是很明顯的了,楊婕不可能看不出來。

一看到“沙漠綠洲”這樣的選圖,她也迅速明白了對面的意圖。

其實可以主動換人,將她換下去休息一張地圖,等決戰圖再換上去,他們可以選初代的小圖,更適合楊婕發揮。

不過,這樣的選擇太冒險。