“您正在前往,沙漠綠洲。”

遊戲的載入速度非常快,袁峻峰選擇了“休閒比賽”模式後,場景變換,袁峻峰和楊婕的兩人小隊已經出現在了一個運輸機的腹艙裡,跟“新手嚮導”資料片的開頭類似。

不過,一同出現在機艙裡的不只是他們兩人而已,光線亮起來的時候,楊傑發現他們周圍擠滿了人,粗略數一下,一共十人,比競技比賽的五人隊伍多出了一倍!

等行動禁制解除,每一個人都迫不及待地解開安全帶從座椅上下來。

同時解除的還有語音系統,一時間,聊天聲、招呼聲、說話聲、音樂聲,各種各樣嘈雜的聲音充斥了他們的耳膜。

居然還有人在隊伍頻道里公然播放音樂!

別說喜靜不喜鬧的楊婕了,就算現在是楊傑在玩,對於這些噪音汙染,他都忍不住皺了皺眉頭。

“我們去小隊頻道吧!”

袁峻峰難得提了一個讓楊傑覺得很不錯的建議。

切換到小隊頻道之後,世界頓時變得清靜了,儘管還有袁峻峰喋喋不休地在說話,但他只是很熱心地在給楊婕介紹怎麼操作、怎麼買槍,還算可以接受。

《機戰序列》雖然是一款“未來”的遊戲,雖然有著機甲、外骨骼裝甲這些先進甚至是超現實的武器裝備,但楊傑現在發現它的核心玩法其實跟他們以前玩的CS系列遊戲其實差別不大,都是要透過贏下每一回合的比賽去賺更多的錢去買更好的武器裝備。

而贏下回合的方式更是一模一樣,那就是要麼殲滅敵人,要麼進攻方選擇A、B點其中一個安裝爆炸物然後等待引爆,防守方則是要阻止爆炸的發生。

當然,CS的核心玩法延續到《機戰序列》上,楊傑雖然覺得驚訝,但並不感到意外。

畢竟經典永遠都是經典!

在楊傑的那個年代,CS系列的遊戲都已經將這個核心玩法堅持了近三十年,甚至其他類似的射擊類遊戲也是用的同樣的模式。這樣的核心玩法再被沿用三十年,又有什麼稀奇的呢?

就算像大逃殺那些新玩法出現,也引發過一段時間的潮流,兼具平衡性和觀賞性的爆破模式依舊是競技比賽的最優選擇!

不過,雖然核心玩法一樣,《機戰序列》和楊傑以前玩的遊戲依然有著巨大的區別。

暫且不說外骨骼裝甲和機甲這些未來武器的新鮮感,像虛擬現實這種能夠讓他身臨其境的遊戲技術,讓他可以更加沉浸地體驗遊戲的樂趣,同時也需要他付出更多的精力和運動,才能真正玩好這個遊戲!

比如,現在第一回合的遊戲開始了,他們從機艙裡出來,楊傑就得控制楊婕的雙腿在全向跑步墊上跑起來,遊戲裡的人物才會跟隨著做同樣的動作!

當然,就好像滑鼠可以調節靈敏度一樣,他們這個遊戲也可以在合理的範圍內調節身體的靈敏度,他們可以更省力地奔跑,可以簡單地比劃就完成大幅度的動作。

剛才在外面袁峻峰就跟她說過,怕她玩累著。

只是楊傑不打算調,他想先試試這個遊戲,感受一下最真實的“戰場”,然後再考慮將遊戲的各項設定除錯到最合適楊婕這個身體的引數。

......

“我們現在是進攻,你可以開啟左上角的地圖看看,A點在大一點的區域裡,B點在小一點的區域裡,不過它們其實是重疊的,因為沙漠綠洲這張地圖很特別,它分兩層,A點在地面,B點則是在上面的空中花園裡。”

剛從機艙出來,楊傑沒有像其他人一樣輕車熟路地衝向前方,他放慢了腳步,一邊聽旁邊的袁峻峰的介紹,一邊好奇地張望起來。

這張名為“沙漠綠洲”的地圖,跟“新手嚮導”的資料片裡全是建築廢墟的地圖有著截然不同的風格!