第三百三十八章:顯示卡殺手(第1/2頁)
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2008年國內fps遊戲市場還處於一片混沌當中,市面上還沒有一款有影響力的fps網遊出現,但是這個市場卻一直存在。
cs作為一款經典fps遊戲,承載了許多70、80後的成長記憶,無數個網咖通宵的夜晚,許多玩家都是透過這款遊戲來打發時間。
一盤遊戲十幾分鍾甚至幾分鐘就能分出勝負,緊張刺激,同時還能體現操作,關鍵是它還免費。
在最初網路遊戲還不普及的年代,很多網咖甚至不能聯網,玩家們依靠著網咖內部的區域網組建房間跟人pk,當然,有時候免不了從電腦上轉換到真人pk,很多人的第一次打群架就是獻給了這款遊戲。
cs風靡的年代幾乎成了網咖的標配,如果一家網咖沒有cs,玩家必然扭頭就走,在那個年代,cs在網咖的市場佔有率高達95%,當然,幾乎都是盜版。
後來隨著網咖越來越多,競爭越來越激烈,很多網咖還會專門留意那些打cs打得好的玩家,給他們一定的上網優惠,一些特別厲害的甚至還會給他們發工資,為的就是留這些cs高手在自己的網咖,帶動網咖客流量。
有的網咖還會組織隊伍跟其他網咖進行比賽,而這些比賽無一例外全都是民間自發組織的,因為cs的製作公司v社壓根就不知道cs這款遊戲在內地有那麼多擁躉,畢竟當時v社在內地連代理商都沒有,玩家就算是想買正版也買不到。
但是隨著網遊時代的來臨,cs的風光也逐漸消退,許多使用者開始投入網遊的懷抱當中,究其原因,玩家都是喜歡新鮮感的,一款遊戲就算是再經典,玩一兩年還行,玩個七八年再有耐心也膩了。
而且cs作為一款八年錢釋出的遊戲,畫面上實在是太落伍了,在畫面日益絢爛的網遊面前,已經很難吸引新玩家入場。
在vs、浩方這些平臺上依舊堅持玩cs的,基本都是老玩家,不過有一點必須承認,是cs將fps遊戲這個型別在國內遊戲玩家群體裡播下了火種。
這一點張智東也很清楚,所以在【戰地之王】的宣傳上,張智東走的就是吸引老cs玩家路線,vs、浩方等對戰平臺都接到了【戰地之王】的廣告宣傳。
要說起來還真有些諷刺,這些對戰平臺很大一部分使用者都是依靠cs老玩家在支撐,接【戰地之王】的廣告無疑是在殺雞取卵。
但是它們還是接了,原因很簡單,cs對於各個對戰平臺來說,也只是起到吸引流量的作用,壓根就無法依靠cs賺錢,反而伺服器、頻寬費用都要花費很多成本,而且企鵝給的實在是太多了。
對於【戰地之王】企鵝給與了足夠的重視,這款遊戲是張智東親自去韓國搶來的,花了一千多萬美金代理費,做本土化花了一年多時間,再加上企鵝現在還沒有一款能夠拿得出手的遊戲。
毫不誇張的說,【戰地之王】承載了企鵝對一線遊戲公司發起衝擊的野心,張智東親自坐鎮【戰地之王】的前期宣傳,光是宣傳費用小馬哥就批了兩千萬人民幣,絕對是近些年國內遊戲行業難得一見的大手筆了。
除了對戰平臺的廣告宣傳之外,各種站、影片平臺、遊戲社群,企鵝都花了大價錢進行宣傳,比較有意思的是,企鵝遊戲的宣發部門甚至聯絡了星辰中文網跟多玩遊戲社群。
沈浪想也沒想就拒絕了,他又不缺這點錢,而且【戰地之王】雖然有著種種缺陷,但是有一點是無法否定的,【戰地之王】這款遊戲的質量非常不錯,前世之所以沒有火,很大程度上,其實是企鵝為了給穿越火線讓路。
畢竟【戰地之王】上線的時候,穿越火線已經成為能夠每年為企鵝貢獻近十億營收的專案,自己跟自己打擂臺,意思意思就夠了,沒必要弄得頭破血流,流的還都是自己的血,這筆賬企鵝還是會算的。
就像後來代理【神之浩劫】也是為了給英雄聯盟讓路,否則以企鵝的營銷能力,這款質量上乘的遊戲,不可能在市面上連個像樣的宣傳廣告都見不到。
沈浪可不想給企鵝哪怕一點喘息的機會,要打就把它打趴下。
對於沈浪的拒絕,張智東即無奈又鬱悶,這些年企鵝遊戲業務之所以發展不順利,也有很大程度上在於,企鵝沒有專門的遊戲社群。
自從17173被多玩遊戲打趴下之後,多玩遊戲就成了國內玩家的聚集地,各路遊戲廠商雲集,在多玩遊戲裡發放新手卡、活動禮包、開設遊戲專區,玩家在多玩遊戲可以找到各種他們需要的攻略、福利。
企鵝也不是沒有嘗試過做一個遊戲社群與之抗衡,可惜投了不少錢,卻始終做不起來,沒辦法,企鵝只能靠自身流量去做玩家推廣,只是這樣一來效率上就低了不少,企鵝的遊戲在多玩遊戲社群預設都是熱度最冷的社群,甚至連一些小公司的熱度都比不上。
當然,沈浪針對的也僅僅只有企鵝一家,其他的就算是之前有過沖突的盛大,在宣傳的時候,只要捨得花錢也可以買到不錯的推廣資源。
而像網易、九城這些原本就跟沈浪關係不錯的遊戲廠商,自然就更不用說了,國內遊戲廠商也都預設這一現狀。
其中還有一點很重要,那就是激浪遊戲走是精品化路線,一年也就出那麼一款遊戲,跟其他遊戲廠商的競爭其實並不激烈。
不過即便是沒有多玩遊戲的宣傳資源,【戰地之王】還是在fps玩家群體引起了不小的轟動,各種實際畫面曝光後,讓許多fps玩家覺得,這款遊戲就是他們一直等待的可以代替cs的遊戲。
只是,還沒等張智東高興多久,就在【戰地之王】宣佈定檔12月15號內測後不久,激浪娛樂宣佈:啟動首部fps遊戲穿越火線的內測計劃,定檔時間恰恰就在12月15號,就連時間都一模一樣。
這就是赤裸裸的在針對了,張智東氣得直拍桌子,差點做了一回桌面清理大師。
小馬哥也是恨得牙根直癢癢。
可惜,生氣也於事無補,沒有哪條法律規定,同一時間只能有他們一款遊戲內測。
“要不咱們把內測時間往後推一推?”張智東想了想提議。
小馬哥一聽就直搖頭:“沒用的,咱們退了無疑就是告訴玩家,對【戰地之王】沒信心,而且公告也發出去了,臨時打退堂鼓,之前的宣傳就白費了。”
張智東咬牙道:“那就只能硬碰硬了!”
“有打聽到這款穿越火線是什麼情況嗎?”小馬哥忽然眼前一亮。
張智東拿出電腦點開圖片資料夾:“這是一年前穿越火線在韓國進行測試的實機演示圖,不過這一年時間過去,還是不是之前那款遊戲就很難說了,畢竟,激浪遊戲自研的能力還是很強的。”