2004年絕對是國內網遊市場井噴的一年,先有盛大赴美上市成就內地網遊第一股,後有浪潮科技的劍雨江湖打破傳奇的最高同時線上記錄,各個遊戲廠商也紛紛推出自研或是代理網遊,試圖在內地市場分得一杯羹。

之前沒有網遊業務的新浪跟搜狐也都紛紛入局,就連史預柱、馳宇峰這種外行也紛紛試圖插上一腳。

但是,隨著11月份,上頭頒佈了【網路遊戲防沉迷系統實名認證方案】,要求各個網遊廠商必須對玩家進行實名認證,算是在這個無比火熱的市場上潑了一份冷水。

一些原本揮舞著鈔票的商人,開始保持觀望態度,政策風險遠比商業上的競爭更讓商人們警惕,因為上頭的一紙檔案,很有可能讓你的所有努力付諸東流。

各個網遊廠商雖然極不情願,但也只能執行上頭的命令。

沈浪也變得格外繁忙,之前開會的時候,沈浪可是承諾過會開發防沉迷系統供各個遊戲廠商免費使用的,之前上標頭檔案沒有下發,大家自然是能躲就躲,現在實在是躲不過了,一個個都跑到浪潮科技尋求幫助。

沈浪也很大方的對所有遊戲廠商開放了防沉迷系統,在試驗了防沉迷系統的功能之後,這些遊戲廠商的老闆紛紛滿意的表示,回去就立馬接入,並且大讚沈浪為當代及時雨,實際上,估計不少人都在心裡罵他傻x,幹這費力不討好的事情。

對此,沈浪巴不得這麼想的人越多越好,越多遊戲廠商使用他的防沉迷系統,將來第三方支付的實名認證,也就越順利。

可惜,有很多遊戲廠商壓根不上當,盛大也推出了自己的防沉迷系統,並且也對外界免費發放,網易跟企鵝也都推出了自己的防沉迷系統,讓沈浪大嘆可惜。

關於上頭頒發的【網路遊戲防沉迷系統實名認證方案】,家長們自然是拍手稱快,在他們看來,有了這個防沉迷系統,家裡的孩子就再也不能像之前那樣沉迷於網路遊戲當中無法自拔了。

然而,聰慧的90後很快就找到了解決防沉迷的辦法,趁著家長不在,偷偷拿著家長的身份證註冊了防沉迷,不僅不耽誤遊戲,甚至防沉迷驗證成功一些遊戲還給了獎勵。

比如劍雨江湖,就推出了防沉迷認證獎勵十元點卡的活動,不僅玩家數量沒有下滑,還藉著這波宣傳,同時線上又有所提升。

盛大也是有樣學樣,在傳奇、傳奇世界等遊戲都推出了類似的活動,也獲得了不俗的效果。

當然,也有一些玩家拿不到家長的身份證,怎麼辦呢?遊戲還是要玩兒的,於是網上就出現了一些身份證資訊,無數個張三李四的身份證號在無數個網路遊戲當中註冊了無數個賬號,反正上頭的檔案又沒有規定,一個身份證只能驗證多少個賬號。

只要思想不滑坡,辦法總比困難多,新時代的90後們正在用行動踐行這句話。

家長們則是鬱悶的發現,這個防沉迷系統完全形同虛設,對於網路遊戲的批評聲浪再度高漲起來。

對此,網遊廠商們也很委屈,防沉迷我們已經做了呀,總不能讓我們喝西北風去吧?

就在這段時間,陳添橋因為自言專案英雄時代的表現不佳,再度把目光放在了代理上,韓國網遊由於起步早,政策好,再加上最近兩年內地市場蓬勃發展,也湧現了一大批精遊。

陳添橋看上的就是nexon公司一款2d橫版卷軸網路遊戲——冒險島,之所以看上這款遊戲,主要是有了夢幻西遊跟泡泡堂的成功經驗,就連企鵝抄襲的qq堂都因為q版的畫風獲得了不俗的成績。

當然,還有一點,在陳添橋看來,2d網遊市場已經逐漸進入飽和期,劍雨江湖正值巔峰期,跟它硬碰硬實屬不智,還不如避其鋒芒,說不定會有意想不到的驚喜。

由於q版網遊的畫風決定了這類遊戲不會有什麼血腥、暴力的場景,所以過審也很迅速,很快盛大的就獲得了版號。

11月3號,冒險島開始進行內測,這回陳添橋可不敢再賣什麼啟用碼了,所有玩家都可以直接進入遊戲,於是遊戲上線僅僅兩個小時,同時線上就突破了十萬人,算是2004年末的一批黑馬。

另外一邊,由於有了qq堂的成功,企鵝對於進入端遊市場的信心也更足了,這次,小馬哥再度提出要研發一款大型端遊的提議,也獲得了高管們的一致支援。

而,這款端遊最終立項被命名為:qq幻想。

另外新浪也在這個時候推出了,代理的韓國國民級網遊【天堂2】,這款遊戲早在2003年底在韓國一經上線,就獲得了無數玩家的追捧,新浪對這款遊戲也是信心十足,投入了大量的資源。

不僅僅是新浪網首頁最好的推薦位置,在17173、多玩遊戲,也耗資上百萬進行大肆宣傳。

天堂2也的確憑藉優秀的質量,僅僅是內測期間就吸引了大量玩家湧入,同時線上一度高達5萬。

對於一個剛剛進入網遊行業的新公司來說,這個成績其實已經算是不錯的了,然而,新浪畢竟是三大入口網站之一,再加上天堂2作為韓國的國民級遊戲,這個成績就有些說不過去了,照這樣下去,連代理費都賺不回來。

之所以造成這樣的原因在於,天堂2對於電腦配置的要求實在是太高了,很多玩家可以暢玩傳奇、劍雨江湖這類遊戲的電腦,進入天堂2分分鐘就卡成ppt,別說打怪了,就是走路都卡。

這可不是2001年那個網遊蠻荒時代,傳奇那會兒卡也有人玩兒,是因為只有那一款網路遊戲,這都2004年了,還這樣?拜拜了您吶。

很多玩家是因為天堂2的質量被吸引,也因為對電腦的苛刻配置要求,而被勸退,最終能夠留下來這麼多玩家,其實已經足以證明這款遊戲的質量了。

時間不知不覺,來到2004年12月3號,在這一天,朱儁身穿筆挺西裝,出現在納斯達克,敲響了上市鐘聲,這也意味著九城終於上市了。

在八個月之前,陳添橋走過的路,朱儁同樣走上了世界的舞臺,在這一刻他成為全世界的焦點,九城也從一家默默無聞的虛擬社群公司,完成了全球知名遊戲公司的蛻變。

這一刻的朱儁意氣風發,彷彿世界盡在掌握,而由於九城獲得了內地魔獸世界代理權,在米國股民看來,九城必然會一飛沖天,上市當天,九城的股價就開始一路飆升,增長高達25%。

九城也憑藉這波上市,募資1億美金,朱儁的身家也出現了暴漲,雖然距離陳添橋還有一定距離,不過很多媒體已經將他視為陳添橋第二。