第九十章:2.5D(求月票)(第2/2頁)
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&nail的創始人叫做張曉龍,沒錯,就是開發微信的那位。
可惜的是,2000年博大想要以1200萬收購Foxmail都沒有成功,現在價值肯定不會低於兩千萬,沈浪手裡實在是沒這麼多閒錢去買一個電子郵件。
那就只能靠“借鑑”了。
&nail的反垃圾郵件功能很有特色,千萬不要小看這項功能,隨著網民的增長,各種亂七八糟的垃圾郵件,不會比我們手機上收到的垃圾簡訊少。”沈浪提醒道。
陳軍若有所思的點點頭:“沈總我明白了,只是這樣一來,恐怕電子郵箱系統的開發週期要延長一些了。”
“預期多久能夠完成?”沈浪微微皺眉。
“最少也要兩個月。”
“這樣吧,我再給你加五個人,務必把開發週期縮減到一個月,我們沒有太多時間了,在瀏覽器和搜尋引擎上線之前,必須累積到一定數量的使用者。”沈浪拍了拍陳軍的肩膀,語重心長的道。
陳軍咬咬牙:“好的沈總,我知道該怎麼做了。”
“嗯,你先去忙吧,我會盡快招到你需要的人手。”沈浪雖然買不起Foxmail,但是挖幾個人的錢還是有的。
&nail挖到了五名程式設計師,此時的Foxmail日子也不好過,國內的郵箱都是免費的,米國股災過後,Foxmail已經很難找到像博大那樣的金主了,張曉龍又不願意賤賣Foxmail,只能硬抗,這樣一來,員工的待遇自然就要縮減,對於普通程式設計師來說,這個時候有人來挖,自然是樂得跳槽的。
他們的到來也讓陳軍鬆了口氣,原本他還以為沈浪只是從人才市場隨便弄幾個程式設計師來給他打下手呢。
有了這五名程式設計師的加入,電子郵箱系統的開發很快就步入正規。
另外一邊,今何在的“劍雨江湖”在新浪上的連載也已經完結,不得不說大佬就是大佬,整部一共十八萬字,雖然略顯短小,不過質量上絕對上乘,沒有絲毫水分,將朝堂與江湖融合得恰到好處,再加上抗擊倭寇的家國情懷,看得人是熱血沸騰。
基於的故事背景,王濤的團隊也將整體的框架定了下來。
會議室裡,沈浪聽完王濤的報告後帶頭鼓起了掌,見到策劃方案獲得了老闆的認可,遊戲組的成員也都很興奮。
沈浪卻提出了一個問題:“老王,關於劍雨江湖的遊戲引擎你有什麼想法?”
“沈總,我們想做3D。”王濤掃了一眼組員們,鄭重的道。
這個回答倒是沒有出乎沈浪的預料,畢竟3D遊戲是大勢所趨,作為遊戲開發者,自然想讓自己開發的遊戲採用最新的技術。
沈浪卻覺得有必要給大家潑了一盆冷水:“3D固然是好,但是你們確定當前的電腦配置帶得動?”
王濤卻並沒有慌,解釋道:“沈總,我們所說的這個3D準確的來說,其實是偽3D,我們可以把場景做成3D建模,而人物採用2D模型,這樣一來就能大大節約CPU跟GPU的算力,同時還能呈現出強於2D的畫面呈現。”
沈浪眼前一亮,誇讚道:“這倒是個不錯的想法。”
王濤不無遺憾的道:“其實如果能夠拿到奇蹟MU的遊戲引擎授權,就算是直接做3D遊戲也不是不可能,可惜網蟬並沒有對外開放他們的遊戲引擎,我們只能用Gas&nes公司(地牢圍攻)的引擎來製作劍雨江湖了。”
很多人一直認為奇蹟MU是一款偽3D遊戲,原因是奇蹟MU的人物視角是固定的,然而實際上奇蹟MU是一款不折不扣的3D遊戲,不管是人物模型還是場景建模都是3D的,鎖定視角其實就是在向硬體妥協,依稀記得有的外掛就解鎖了視角,可以讓玩家自由切換。