第八十八章:電子郵箱(第1/2頁)
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為了不耽誤遊戲的開發,今何在每天都會將“劍雨江湖”的連載釋出到新浪網上,就跟他之前釋出的“悟空傳”一樣。
由於“悟空傳”積累了大量人氣,“劍雨江湖”一經發布就吸引了大量讀者追更,漸漸地“劍雨江湖”也有了不小的名氣。
當然,也有一些“悟空傳”的老讀者因為今何在沒有繼續寫西遊,而是改寫武俠直接棄書,還有的讀者覺得今何在這部“劍雨江湖”質量遠遠不及“悟空傳”直呼江郎才盡。
不過也有很大一部分讀者認為這部“劍雨江湖”很有味道,甚至將其稱之為後武俠時代的傳承之作。
今何在對此都不太在意,因為錢他是切切實實的賺到兜裡了。
在這段時間裡,王濤也將之前的一些舊部招攬進了浪潮科技,遊戲開發組每天都會針對“劍雨江湖”的劇情開展研討會,商量如何將劇情更好的改編成遊戲內容。
差不多半個月之後,“劍雨江湖”已經更新了十萬字,劇情已經展開,王濤認為已經可以定下游戲的整體框架,於是整理了一份檔案交給沈浪。
沈浪合上檔案,對王濤道:“整體上還不錯,不過我有一個問題,既然我們要做的是一款區別於傳奇、奇蹟MU的遊戲,為什麼遊戲流程還是一味的走劇情刷怪?這樣是不是太單調了些?”
王濤有些懵:“可是沈總,網路遊戲,不就是刷怪PK嗎?”
沈浪搖搖頭:“所以我們要做出跟別人不一樣的遊戲,據我所知,米國的索尼線上娛樂就推出了一款叫做【無盡的任務】的遊戲,裡面的副本玩法就很有意思。”
“遊戲副本!”王濤有些茫然,他之前做的都是單機遊戲,單機遊戲就只有一個玩家,自然沒有副本的概念。
沈浪解釋道:“所謂的遊戲副本通俗點說就是重新構建一個私房,只有在一個隊伍裡的玩家才能進入同一個副本當中,玩家只有透過各個職業間的緊密配合才能通關副本,獲得副本獎勵,在組隊副本當中,不會被其他玩家打擾,避免一些工會仗著人多壟斷野外BOSS資源。”
“妙啊!”王濤畢竟是自身遊戲開發,只是聽沈浪這麼一說,他就明白副本玩法對於遊戲多樣化的幫助。
就拿奇蹟MU來說,裡面雖然有戰士、法師的職業劃分,實際上只是技能有所區別而已,玩起來沒什麼不同的。
如果奇蹟MU加入副本系統,頂多也就是一群人一起打一個BOSS而已,根本談不上什麼職業配合。
但是“劍雨江湖”不是這樣,從一開始他們就對各個門派的定位有著清晰的區分,少林肉盾,華山中距離輸出、峨眉治療、武當控場、唐門遠距離輸出、明教貼身輸出,後續還會加入其他的新門派。
一旦加入副本系統,玩家為了獲得最終的副本獎勵,各個職業就必須搭配好,同時配合默契,這無疑會大大增加遊戲的趣味性和可玩度。
而且,普通玩家要想組到靠譜的隊伍,再到通關副本,需要耗費的時長就會大大增加,在以遊戲點卡收費的時代,這就是錢啊。
“沈總,我明白了,這個副本系統我們會用心去做的。”王濤鄭重的保證。
沈浪點點頭,繼續道:“副本系統最好跟劇情緊密融合起來,不要顯得太突兀,要讓玩家有沉浸其中的感覺。”
“另外,除了副本之外,遊戲的生活系統也要完善起來,比如煉藥、鍛造、洗練,這些生活技能是消耗玩家物資的重要途徑,只有這樣才能穩定遊戲的物價,任何一款遊戲,一旦物價系統失去平衡,壽命也就快到頭了,這點一定要注意,行了,我能想到的就這麼多了,你們小組內部也可以討論一下,一些內容或許以目前的技術還做不出來,但是整體的框架一定要預留,以便後續的玩法更新。”